GDC Summerで発表された「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における、事前制作アニメーションと物理シミュレーションの合成処理にまつわるセッションの解説記事を書きました。
「止まる電車に身構える」…など、我々は日々の生活でも、様々な物理現象の結果として発生する各種慣性モーメントの影響に対して「身体を踏ん張る」わけですが、本稿は「そうした知的生命体の踏ん張り力」の話題にも通じます。こうした「キャラクタの物理現象に対する"こらえ"」に配慮した物理アニメーション処理は、次世代ゲーム機では必須…というか「あって然る可し」という風潮になるかもしれません。
主演イレブンか
Netflix「エノーラ・ホームズの事件簿」。兄シャーロック登場の予告編 - AV Watch https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1272908.html
CrealityがYouTubeライブやってる。CR-7とCR-8の紹介とQ&A
すごいなー
▶「便利すぎる」──政府の接触確認アプリを補完する3密チェッカー、19歳学生が2週間で開発 「バグと試験が重なって大変だった」
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2008/25/news128_0.html
V2ポチる寸前だったけど、簡単に分解収納ができる点考えてCR-6 SEに変更。
多少高くても投資だしね。
https://meiya.jp/?p=46663
超愛妻家