Connect2021で語られていたパーツですが少し詳しく出てました
接顔パーツは汗を吸い取る仕組みらしくほかで見ないものですね。
/ メタ(旧フェイスブック) フィットネスに特化したOculus Quest 2の新アクセサリパーツを発表 | Mogura VR https://www.moguravr.com/oculus-quest-2-active-pack/
Apple、HomePod miniの追加カラーモデルを11月2日午前10時より販売開始
http://www.macotakara.jp/blog/HomePod/entry-41995.html
「Dolby Vision」と「Dolby Atmos」のそれぞれをテーマにしたパネルディスカッションの司会進行役を務めさせて頂きました。
ゲームグラフィックスにおいてHDR10が業界標準としてありますが、マイクロソフトのWindows11/Xbox SeriesX|S系ではDolby Visionをベースラインとしていく方針が見て取れます。そこには開発者やユーザーにとってどんなメリットがあるのか…そのあたりが「Dolby Vision」編のチェックポイントかなと思います。
そして、ゲームサウンドは、今や5.1chや7.1chなどのチャンネル・ベース・オーディオ(CBA)からオブジェクト・ベース・オーディオ(OBA)へとパラダイムシフトが始まっていますが、まだ、そのOBAの恩恵がユーザーや開発者に浸透していない感じがあります。「Dolby Atmos」編では、基本的な情報を整理するとともに、実際の開発を担当した方達から、OBAならではのゲームサウンド表現の魅力について伺っています。
■「Dolby x Game」制作現場の最前線
https://www.dolbyjapan.com/game
アーケードアーカイブスで11/11に #LibbleRabble がリリースされるとか!XEVIOUSの後に出て、余りMajorにはなれなかったアーケードゲームですが、大好きな作品の一つです。写真は、自宅に現存する唯一のリブルラブル・コレクションのCD-ROMです。
#ピクミンブルーム
5363 9628 1680
「かわいい」「リズム天国みたい」──リリース前から話題のタイピングアプリ配信開始 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2110/29/news073.html
カーマックの基調講演は毎年リアルタイム翻訳をTweetしてくださる井口健治( @needle )さんのがわかりやすくすごく助かってます。
「抽象的なことより具体的な製品の改善」 Oculus顧問CTOが語ったメタバース実現の課題 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2110/29/news207.html
自分が知りたかったベンチマーク結果だった。Xcodeでのコンパイル速度の比較。
https://github.com/devMEremenko/XcodeBenchmark
以下は、まだメインブランチに反映されていないプルリクエストから。
メモリの量が効いているのかM1 Pro 10コア 64GBが、同じコア数のM1 Max 32GB - 98secに対して約10%速く、最速。
Mac Pro 2019 - 156 secの実行時間の57%しかかかっていないという...
https://github.com/devMEremenko/XcodeBenchmark/pull/202/files
https://github.com/devMEremenko/XcodeBenchmark/pull/212/files
あらま!宝の持ち腐れ状態か
スムーズな120Hzスクロールは、Safariを含む多くのMac Appでは現在サポートされていません | 酔いどれオヤジのブログwp https://minatokobe.com/wp/os-x/apple-silicon-mac/post-78889.html
メタバースの音を最初に聴いた日本人(VR研究者)
The first Japanese hearing sound in Metaverse.