望遠コンデジマニア さんがブースト

www2.razer.com/jp-jp/gaming-ac

充電はワイヤレスじゃ無い点が注意ですかね?車のエアコン口につけるタイプみたいに冷えるかな

望遠コンデジマニア さんがブースト

ヤママツ最新回は映像サブスクについて。BSMオフ会でマツタクさんから聞いた情報が入ってます。

一生かけても消費できないコンテンツに怯える 映像サブスクの深淵を覗き込んだ話
itmedia.co.jp/news/articles/22

@drikin さんは買わないのかな
4K「Z9 スペシャルインタビュー フル版 -プロ動画①-」出演:竹本宗一郎│ニコン youtu.be/VxGtCUwdNfE @YouTubeより

@harmonix_tm クロダイ、チヌは釣りで人気なのに貝の養殖業からすれば迷惑なんですね。目から鱗でした

@drikin さん、clubhouseのcracker🎉マークは新人さんじゃなかったですか?2週間くらいついてたような

望遠コンデジマニア さんがブースト

「Dolby Vision」と「Dolby Atmos」のそれぞれをテーマにしたパネルディスカッションの司会進行役を務めさせて頂きました。
ゲームグラフィックスにおいてHDR10が業界標準としてありますが、マイクロソフトのWindows11/Xbox SeriesX|S系ではDolby Visionをベースラインとしていく方針が見て取れます。そこには開発者やユーザーにとってどんなメリットがあるのか…そのあたりが「Dolby Vision」編のチェックポイントかなと思います。
そして、ゲームサウンドは、今や5.1chや7.1chなどのチャンネル・ベース・オーディオ(CBA)からオブジェクト・ベース・オーディオ(OBA)へとパラダイムシフトが始まっていますが、まだ、そのOBAの恩恵がユーザーや開発者に浸透していない感じがあります。「Dolby Atmos」編では、基本的な情報を整理するとともに、実際の開発を担当した方達から、OBAならではのゲームサウンド表現の魅力について伺っています。

■「Dolby x Game」制作現場の最前線
dolbyjapan.com/game

JAPANNEXTの格安4Kを買って使ってるんですが、フレームが華奢すぎること、入力切り替えが微妙なこと以外は今のところお値段以上かなぁと

社長さんはサミュエル・ベッカーさんと言う方で調べてもあまり情報はありませんでした。

会社はアキバに移ってビックカメラコジマと協業してるんで、それなりの信用をしてます。

@drikin さりげなくドルビービジョンマウントをとるプロ散財ヤーさん

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