https://www2.razer.com/jp-jp/gaming-accessories/razer-phone-cooler-chroma
充電はワイヤレスじゃ無い点が注意ですかね?車のエアコン口につけるタイプみたいに冷えるかな
ヤママツ最新回は映像サブスクについて。BSMオフ会でマツタクさんから聞いた情報が入ってます。
一生かけても消費できないコンテンツに怯える 映像サブスクの深淵を覗き込んだ話
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2201/17/news110.html
@drikin さんのとこは噴火の津波大丈夫ですか?
https://youtu.be/2Sgxs-KHbxU
被写体が美しのかな…
@drikin さんは買わないのかな
4K「Z9 スペシャルインタビュー フル版 -プロ動画①-」出演:竹本宗一郎│ニコン https://youtu.be/VxGtCUwdNfE @YouTubeより
@harmonix_tm クロダイ、チヌは釣りで人気なのに貝の養殖業からすれば迷惑なんですね。目から鱗でした
@drikin さん、clubhouseのcracker🎉マークは新人さんじゃなかったですか?2週間くらいついてたような
@harmonix_tm 蜂の毒を吸い出すのにも使えますかね
「Dolby Vision」と「Dolby Atmos」のそれぞれをテーマにしたパネルディスカッションの司会進行役を務めさせて頂きました。
ゲームグラフィックスにおいてHDR10が業界標準としてありますが、マイクロソフトのWindows11/Xbox SeriesX|S系ではDolby Visionをベースラインとしていく方針が見て取れます。そこには開発者やユーザーにとってどんなメリットがあるのか…そのあたりが「Dolby Vision」編のチェックポイントかなと思います。
そして、ゲームサウンドは、今や5.1chや7.1chなどのチャンネル・ベース・オーディオ(CBA)からオブジェクト・ベース・オーディオ(OBA)へとパラダイムシフトが始まっていますが、まだ、そのOBAの恩恵がユーザーや開発者に浸透していない感じがあります。「Dolby Atmos」編では、基本的な情報を整理するとともに、実際の開発を担当した方達から、OBAならではのゲームサウンド表現の魅力について伺っています。
■「Dolby x Game」制作現場の最前線
https://www.dolbyjapan.com/game
https://tuber-review.com/
誰かドリキンさんの投稿しないかな
https://youtu.be/UhWo0FjaBIg
今時アプリの愛称で不具合とかあるんか…
@harmonix_tm 布教用なのかもしれませんw
ブラックマジックポケットカメラに最適化されたフードとかあるんですね
https://shop.kenko-tokina.co.jp/view/item/000000002489?category_page_id=ct1864
@drikin さりげなくドルビービジョンマウントをとるプロ散財ヤーさん
@shinobu 貴族階級一級
@kmaeda
今AmazonではAirPods Proが安いらしいですよ
Apple AirPods Pro https://www.amazon.co.jp/dp/B07ZPS4FSW/ref=cm_sw_r_cp_api_glt_i_WHMB6S395S06DXKPFPHW?_encoding=UTF8&psc=1
望遠コンデジマニアです
Nikon P950買いました
うっかりM1Mac miniと格安32インチ4Kディスプレイ買いました。