@hakkenden さん
記事読んでいました。懐かしすぎる!
@hakkenden さん
懐かしい!当時のウィンチェスターは憧れでしたね。デジタルシンセの化け物であるシンクラビアも採用していたにはウィンチェスターのHDでした。
@goshima さん
東京も同じです(笑)。
@neran さん
返信遅れて申し訳ありません。Tex自体最初はUNIXからなので方言がありすぎるのが問題だと思います。また、歴史もあるので、その方言になれてしまうともめる原因となるのでしょう。僕は専門が数学なのでTexなしには生きていけません(笑)。
@tak_mat さん
凄い人気!
@neran さん
これは個人的に嬉しいニュースです。
Webでの数式表記のスタンダードになるかもなあ。Twitterで知ったが、MathMLはほぼ死に体で、Mozillaぐらいしかまともにサポートしてないらしい。
・GitHubがMarkdown内で数式表記をサポート、TeX/LaTeX構文で記述 - Publickey
https://www.publickey1.jp/blog/22/githubmarkdowntexlatex.html
@mazzo さん
表に出てくるセディックスタジオが懐かしすぎます。この頃六本木にレコード買いに頻繁に通ってました。同時に細野晴臣さんもこのスタジオ使ってましたね。本当に懐かしい。
この黎明期のCG歴史が全て懐かしい。
「ゲームグラフィックスにレイトレがやってくる」と話題になったレイトレーシング技術。しかし、現在の実際のゲームでは、そのゲームグラフイックスの1-2要素を担当しているに過ぎない。どうしてこの程度止まりなのか。そのあたりの技術的背景に関するレポートです。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2205/23/news050.html
@mazzo さん
同意
@hachi さん
僕も両肩に柔軟性がないので、現在トレーナーの指示の元、改善をしています。でも時間が掛かりますね。