 
プログラミング初心者ながら作りたいものが頭の中である程度固まっていて、データ型、条件分岐、関数の呼び出しをおおまかで良いから理解できているというプログラミングスキルレベルという要件に達しているならば、おそらくきっと生成AIでプログラミングスキルレベルを上げる(ブーストする)ことが出来るという結論に達した
この要件のプログラミングスキルレベルでぶち当たるのが「切り分け」だ、A機能とB機能を一体としてプログラミングすべきなのか?A機能とB機能を分離してプログラミングすべきなのか?がこの要件のプログラミングスキルレベルでは理解できていない
その結果としてスパゲッティコードになるわけだけど、生成AIはClass定義ができるのでプログラミングコードの切り分けが可能になる
モーダルシフト論!ボクが海事学生になる前(20年以上前)からずっと提唱されてるやつ!w
提唱から効果が出始めるのに20年あまり、目に見えての効果に10年か、ロジスティクスの変化は本当に長いな
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20231010/k10014220071000.html
**Block**クラス
* ブロックの種類
    * ブロックの形状(四角形、三角形など)を定義する
* 色
    * ブロックの色を定義する
* サイズ
    * ブロックのサイズを定義する
**Player**クラス
* プレイヤーの操作
    * ブロックを左右に移動させる操作、ブロックを回転させる操作を行う
* スコアの管理
    * ブロックを消去した数でスコアを管理する
**Score**クラス
* プレイヤーのスコア
    * プレイヤーの現在のスコアを保持する
* 最高スコア
    * プレイヤーの最高スコアを保持する
これらのClassを組み合わせることで、シンプルな落ち物パズルゲームを開発することができます。より複雑なゲームを開発する場合は、必要に応じて追加のClassを追加したり、Classの機能を拡張したりする必要があります。
以下に、それぞれのClassの具体的な機能の例を挙げます。
**Game**クラス
* ゲームの開始
    * ゲームの準備(盤面の生成、ブロックの配置など)を行う
    * プレイヤーの操作を待ち受けるようになる
* ゲームの終了
    * ゲームオーバーの判定を行う
    * スコアの計算を行う
* スコアの計算
    * ブロックを消去した数でスコアを計算する
* ゲームオーバーの判定
    * 盤面にブロックが埋まってしまったらゲームオーバーとする
**Board**クラス
* 盤面のサイズ
    * 盤面の横幅と縦幅を定義する
* ブロックの配置
    * ブロックをランダムに配置する
* ブロックの動き
    * プレイヤーの操作に合わせてブロックを動かす
これらのClassの機能を解説します。
**Game**クラスは、ゲームの全体的な制御を行うクラスです。ゲームの開始、終了、スコアの計算、ゲームオーバーの判定などを行います。
**Board**クラスは、パズルの盤面を表すクラスです。盤面のサイズ、ブロックの配置、ブロックの動きなどを制御します。
**Block**クラスは、パズルのブロックを表すクラスです。ブロックの種類、色、サイズなどを定義します。
**Player**クラスは、プレイヤーを表すクラスです。プレイヤーの操作、スコアの管理などを行います。
**Score**クラスは、スコアを管理するクラスです。プレイヤーのスコア、最高スコアなどを管理します。
これらのClassに加えて、必要に応じて追加のClassを追加することもできます。例えば、ブロックの移動を制御する**Move**クラス、ブロックの消去を制御する**Clear**クラスなどを追加することができます。
落ち物パズルゲームをオブジェクト指向プログラミング言語で開発する場合に必要なすべてのClassは、以下のとおりです。
**Game**クラス
    * ゲームの全体的な制御を行うクラスです。
    * ゲームの開始、終了、スコアの計算、ゲームオーバーの判定などを行います。
* **Board**クラス
    * パズルの盤面を表すクラスです。
    * 盤面のサイズ、ブロックの配置、ブロックの動きなどを制御します。
**Block**クラス
    * パズルのブロックを表すクラスです。
    * ブロックの種類、色、サイズなどを定義します。
**Player**クラス
    * プレイヤーを表すクラスです。
    * プレイヤーの操作、スコアの管理などを行います।
**Score**クラス
    * スコアを管理するクラスです।
    * プレイヤーのスコア、最高スコアなどを管理します。
オープンソースなChat実装ならばelementもあるよ?と混乱させておくw
> 防衛省・自衛隊では、今後、全国各地でさらなる施設や部隊の配備を計画している。それが地域に、人々に何をもたらすのか。政府にはより丁寧な説明が求められている。
説明?しようじゃないか
ウクライナでは一部の年代のウクライナ国籍男性の出国がウクライナ国内法によって禁じられた、理由は徴兵のためだ
誰が徴兵の対象かというのは順番が回ってくるのが早いか遅いかであり、島嶼国家日本で比較的順番が早いのが船乗りと航空機乗りなんだ
その順番を可能な限り遅らせる発想が陸上自衛官の海技士転用で、席が空いているのであれば自衛官で極力埋めなければならないんだ
自衛官で席が埋められなくなった時、それは民間人を徴兵することを意味するのだから
民間人としては自衛官へ積極的に席を埋めて貰わないと困るんだ
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20231004/k10014210341000.html