【ウマ娘プリティーダービーで確信していること】
・プレイ開始直後の新人トレーナーはウマ娘の人数の充実よりもサポートカードの充実を選んだほうが良い
・シナリオでもチームレースでもスピードは大事(レースシミュレーションゲームなので速く走れないと勝てない)
・逃げ<先行<差し<追い込みの順でバランスの良いステータスが必要。前めの作戦ほどスピード偏重が良い
・たずなさんがパワーが足りないと言っている時はむしろ賢さが足りなくて囲まれる位置取りをしてしまっていることが多い
・スキル構成はスキルでコンボを繋げるようなイメージで構成すると良い
・スキルの多くは距離を基準に発動するので逃げ<先行<差し<追い込みの順で発動が早い傾向にある(展開系スキルもレース時間=距離が経過するほど展開するので逃げが早く発動する)
・チームレースではウマ娘個別で強いウマ娘を沢山並べるよりもチーム全体でレース展開を作るようなチーム編成のほうが強い(デバフ役などを設ける)
・ウマ娘とそのチームの評価値はそこまでアテにならない(評価値だけ高くでもチーム戦略が無いと普通に負ける)

チーム評価5,637pt上のトレーナーに勝利

運が良い時は1万pt上のトレーナーにも勝利することがあるので、やっぱりこのゲームはウマ娘や市のチームの評価とレースでの強さは別っぽいね

ちなみに今のところは無課金を貫けている(いつまで課金を我慢できるかわからんけれどもw)

そこそこなサイレンススズカが出来た
育成テーマは「スキルでコンボを決める」

レース開始時に「集中」と「先駆け」で先頭を取り、
先頭を維持しているので「前途洋々」の発動率を高め、
スタミナの保険として「直線回復」「円弧のマエストロ」を用意して、
最終コーナーでは「抜け出し準備」で先頭維持を継続し、
先頭を維持し続ければ固有スキル「先頭の景色は譲らない」が発動
そして「末脚」で逃げ切ってゴール

本当は「ハヤテ一文字」や「コンセントレーション」も欲しかったけどイベント発生しなかったw

薄々感づいてたけど、ウマ娘への評価ランクとレースの強さには相関が無いと確信した

自身よりもウマ娘チームランクが7,923ptも上でチームランク自体が1段上のチームに勝利できる

会社でウマ娘の話をしていて、どうやらLEGENDレースで勝ってるボクのダイワスカーレットは結構ステータスが低いらしいということを知った

例えばこのダイワスカーレット、URAファイナル決勝を勝てていなくて最終戦績はURAファイナル準決勝の勝利までだけどLEGENDシンボリルドルフに1日のチャレンジ上限の3回中2回勝ってしまっている

おそらくなんだけど、URAシナリオじゃそんなに大きな効果を得られないデバフ系スキルはチームレースやLEGENDレースだと大きな効果を発揮するのでは

もしLEGENDレースでまったく勝てていないと感じているのであれば、使っているウマ娘に足りないのはステータスじゃなくてデバフ系スキルだと思われる

やっとURAファイナル決勝を超えられた・・・

攻略ほぼ見てないから手探りでやってる

ウォッカ、こんな編成で天皇賞クリアしちゃった

偶然の要素が大きいと思うし、2度と再現できないと思う

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