異径混在アケコンのパンクワークショップ(PWS)対応の再設計ついでに、同コンセプトでレバーレス対応と現在の格ゲーシーンで求められがちな追加ボタンを配置してみた

CPTルールでは攻撃に使用できるボタンは11個までと定められているけど、穴を開ける開けないはユーザの自由なので位置寸法は描いておいて損はないかなと

色々と自作アケコン界隈の人たちが設計しているアケコンを調べたけれど同コンセプトのアケコンは存在しないっぽいので試みとしては新しいのかな?

こちらが設計のCAD図になります

外部業者への依頼に耐えうるレベルのCAD図に仕上げてあります

注意点としてこの設計は三和の24mmボタンと30mmボタンへのみ対応している設計であり、昨今人気の高いパンクワークショップのボタンへ非対応です

更に、平面幾何学を応用した円形基準で設計したため工作難度が高いので、失敗しても良いように自作する際は予備の部材を持っておくことを推奨します

可能であればボール盤などで精密に加工できる機械があったほうが良いです

mstdn.guru/@keizou/11413022711

格闘ゲーム向けアーケードコントローラーのボタン配置の設計を行いました

近年のアケコンでは指の移動距離を少なくするため24mmボタンの採用が流行していますが、昨今の格ゲーは特殊アクションが実装されている傾向がありボタン数が増加傾向で遠くへ位置するボタンを押下する必要性があります

そこで平面幾何学の観点から24mmと30mm混在構成とすることで、等間隔にボタンを配置していながら、遠くのボタンを30mmとすることで遠くのボタンの物理的な距離を短縮化しました

ボタン配置設計のベースはいわゆるビューリックス配置ですが、遠くのボタンが30mmなのでノアール配置のような運指も可能となっています

ただし、ストリートファイターシリーズを中心としたアケコン仕様が定められているCPTルールでは攻撃に使用可能なボタンは11個までと定められているので、CPTルールへ準拠するのであれば必要に応じてボタン数を減らすか、上限を超え開孔した部分には蓋をするなどしてください

来ていたよその子に見せて貰ったこのパッド凄かったw

何だこれ!ってなったwww

ちなみに格ゲーモードのときのボタンの押し心地も良い

ただしトリガーの深さも調整できるんだけど、浅くしても格ゲーと考えるとちょっと深い

どこまでガチ感のある大会なのか知らんけど、明日に親子スト6大会があるのでリュウで頑張った

取り敢えずは、パッド+モダン+ブランカで参加して小学生に勝ちまくって調子に乗ってる中高生が居たら強いやつに会いに来たとばかりにアケコン+クラシック+リュウを出そうと思う

ChromeOSの現状は、基本Chromeで、Androidアプリが動き、Linuxアプリも動き(Crostiniプロジェクト)、Steamで一部のWindowsゲームも動く(Borealisプロジェクト)という感じになった

仮想環境技術はLXC/LXDで、Crostiniをある程度知っていればBorealisも普通に使えると言った感じ。今のBorealisはβ版で初期状態は日本語フォントと日本語入力が未導入なのでそこがつまづきポイントか

広く一般の子どもたちに知れ渡ったらWindowsやMacじゃなくても良いという子が本当に増えそう

Chromebookで成功した

これでChromebookの遊びの幅が更に広がった

息子「雪玉作って!」

ボク「はい出来た」

ヨメ「道産子の雪玉クオリティおかしいでしょwww」

これ思いついちゃったんですけど先行特許あるかなぁ?

格ゲーやってたら唐突に振ってきた

タッチスクリーンへ5本の指を載せ、引上でボタン入力判定

指の相対距離でボタン判別

指の移動で方向ボタン入力判定もできるので片腕の人でも格ゲーできます

お相手3鳥デッキw

たぶん雷エネルギーは非選択で火・水エネルギーのみの逃げエネルギーの軽いサンダーexを壁にする戦略だと思う

ファイヤーexは特性でフリーザーexはカスミでエネルギー加速できるので、ファイヤーexとフリーザーexがダメージソースじゃないかな

面白い戦略のデッキだけれど、ボク側のデッキも謎構成すぎて上手く回せなかったんだと思うw

ハリー・ポッターのアトラクションの城のプロジェクションマッピングを撮影してきました

三脚があって他の来場者が少なくてピント合わせの時間がもっと確保できたら更に画質あげられたんだけど、自分の子供の面倒を見つつ手持ち撮影するのはコレが限界でしたw

COSINA Voigtländer NOKTON classic 35mm F1.4でこんな感じなので、35mmの明るいレンズならば良い感じに撮影できると思います

ポケポケで最高に楽しい瞬間

セレビィex残HP80、マタドガス残HP10、マタドガス打点40ダメージ(毒加算込み)、ベンチ場にポケモン無し、モンスターボールを引かれても3エネルギーパワフルブルームで期待値150ダメージで殆どのたねポケモンが一撃で落とせるのが見えている状況

相手(Keizou)が唐突にベンチ場へヤトウモリを選出、リーフとスピーダーでにげる3エネルギーを代替、ヤトウモリのベノムショック80ダメージ(毒加算込み)で逆にセレビィex陥落

草エネルギー主体デッキの場合、相手が悪エネルギーデッキで毒使いならヤトウモリをケアしておかないとTier1クラスの強力なデッキでも一気に不利となる例

ついに「マタドガスとチラチーノのシナジーに気付かれて"奇しくも同じ構え"か!?」と思ったがそんなこと無かったw

いやでもこの対戦のあとマタドガス&チラチーノ&ヤトウモリ組むでしょこの人w

化石ペラップデッキに勝利

流行しているデッキを使っていれば勝てるだなんてことはない

むしろ化石ペラップはコッチが先行を取ったらワンチャンの確率で、先行2ターン目にマタドガスとキョウとヤトウモリが揃っていたらペラップは一撃で落とされ詰める可能性すらある

これが誰も使っていないだろうオリジナルデッキの構築を模索する強さだ。どんな動きするのかよくわからんだろうw

今日の15時台に新実装されたチラチーノ(プロモ)が壁役として猛威を振るっているクリムガンを一撃で倒すシーン

チラチーノの研究がほとんどされておらずマタドガスと組み合わせるとどうなるか知らず、クリムガンで耐えようと思って出したものと思われる

それリーサルなんですわ

ポケポケで現在開催中のカメックスイベントでオート設定のまま7〜8割は勝てる格安デッキです

ボクがアドバイスしつつ息子や小中学生の甥っ子が考えました

正月のちびっ子相手のネタにでもどうぞ

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