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いやぁこの相場マジで過ぎていって欲しいわぁ

中長期派のボクが動かざる得ない相場だった

根拠のない肌感覚なんですけど売るための円も日本国債も尽きかけている気配がする

先物を見ててそう思った

oransns.com/@nacika/1087089335

手持ちしてた外貨は我慢しきれなくてすべて円になったので、ここから外貨を買い戻すタイミングを見る感じで行こうと思う

為替だろうが株価だろうが毎日毎時注視なんてしたくないので早く落ち着いて欲しいものだなぁ

可能であれば1USD-105JPYくらいになって欲しいので、その辺りをポジションとして張っておく

ハゲタカのせいで円がバカみたいに手元へあるので多少ミスっても平気w

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USD-JPYもしかして7/14に天井したか?

円売り(円空売り)勢もしかしたら残弾ないかも

Keᷟiͣzᷤoͭuͦ@6ͩ4ͦ0ᷠ0 さんがブースト
Keᷟiͣzᷤoͭuͦ@6ͩ4ͦ0ᷠ0 さんがブースト

本編でちょっと話した、Web3についての記事を公開しました。

Webの歴史とはどんなものだったのか 並行世界Web1~Web3ではない、現実世界のWeb以前~Web創世記を語ってみた
itmedia.co.jp/news/articles/22

弊社もWeb 2.0へ参入することでユビキタスなサービスをお客様に提供するべきと考え、まずはウェブログを通してお客様へ情報発信をし弊社の製品を知って貰うことでロングテールな利益構造を目指していく所存でございます

mstdn.guru/@furoneko/108707550

貴重な当時の感覚が記してある資料なのでEvernoteへぶち込んだ

シームレスというのは本当にその通りだと思います

Web 3.0も「次に流行った新しいサービスがWeb 3.0と呼ばれる」と誰かが言ってましたしw

mstdn.guru/@mazzo/108707469760

ユーザが自由に建てられるSNSと言えばOpenPNEなんかもありますが、OpenPNEは独立して動くのでWeb 2.0だと言って良いでしょう

では先程の定義ですと「仮想通貨も含まれるのではないか?」と思うかも知れませんが、サービスの仕組みとしてはWeb 3.0へ含めても良いと考えます

しかしながらWeb3と銘打った場合、MastodonやPeerTubeなどは含みません

Web3は事実上ブロックチェーンネットワーク専用のバズワードです

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つまりMastodonなどのActivityPub系SNSはWeb 3.0ですし、PeerTubeなどWebTorrentでリソース分散しているのもWeb 3.0です

ではMinecraftなどユーザが自由にサーバを建てられるサービスはどうなのか?と言えば、Minecraftサーバは自由に建てられても他のサーバや別種のサービスと協調して動くことはないのでリッチなWeb 2.0だと言って良いと思います

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なのでボクが責任持って断言しましょう

Web3はただのバズワード

Web 3.0は規格化されたAPIによるサービスの垣根を超えた情報共有の仕組みと、P2Pによるリソース分散、その片方または双方

これがざっくりとした定義だと思って頂いてよろしい

Web 2.0はまだAjaxがありましたしWebのリッチコンテンツ化の黎明期だったので実態がまったく伴っていないわけでなかったですね

mstdn.guru/@gitanes1701/108707

USB 3.xをUSB 3って打っちゃう感じか

幸運だったのは、あまりにもWeb3とWeb 3.0の整合性が取れなくて技術者としての感覚が拒否反応を起こしWeb3/Web 3.0へリソースを全力投入しなかったこと

新しいものへ飛びついちゃうクセがここでは出なくてよかったと本当に思う

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つまりボクが混乱していたのも別物を同一視させられていたからで、よくわからんってなるのも当然の話だった

特にWeb3って名前がいやらしく、Web 3.0は長いから短くタイピングしようとWeb3ってやっちゃう技術者が結構居たのも混同に拍車をかけてしまった

その短くタイピングしちゃった技術者の情報を読んでボクもWeb3とWeb 3.0は同一のものだと思い込んだ

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Web 3.0とWeb3は別物

Web3が仮想通貨のほうで意図的にWeb 3.0と混同させたらしい

それで両方共うさん臭くなった

明石家さんまやこち亀内で使ったネタです

当時の様子はわからないですが、おそらくは当時の親父ギャグの一種

誰が言い始めたのかわからないですね

mstdn.guru/@ahinore/1087069124

シンセサイザーのムックFILTERのVol.03が出ますよー

FILTER Volume.03 (シンコー・ミュージックMOOK) amzn.asia/d/cy8Reay

音ゲー作りたいんじゃないです?

Fateすら一瞬その路線を検討してたみたいですし

mstdn.guru/@akirat/10870496580

おそらくだけれどボクが非常に高い握力を持っていた理由は実家が漁師だったから

普段から網を引っ張ってたので自然と握力が付いたのでしょう

ちなみに中学生の時点で握力が60kgを超えていた(高校で100kg超えていた)のでフィジカルエリートであってもなかなか難しいと思われます

対峙したバッターは高速ドロップボールを空振りすると理解が追いつかないのか一瞬かたまってた

同チームの4番バッターは「なかなか来ないが手元で加速するように見える」と言っていました

これはおそらくドロップボールや縦カーブに近い軌道なのに球速が速いせいで意識との乖離が生まれるからだと思います

ボク以外に投げる人を観たことがないので自分ではバッターとして体験したことがないというw

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握りは画像1枚目です、カーブの握りへ近いですね

シームはそのときに合わせて2シームにするか4シームにするか選ぶ

回転の掛け方は2枚目です

イメージとしては親指と人差し指の方に抜く感じです

実際に1枚目のようにボールを握ってみて、どのようにしたらトップスピンとなるか確認してみましょう

そして一般的な子に高速ドロップボールが投げられない理由も察することが出来るはずです

トップスピンストレートでバックスピンストレート並みの回転数を得るには、平均よりも大きな手と非常に高い握力が必要なのです

通常のドロップボールの投げ方でも高い回転数を得ることが出来るでしょうが、回転が掛かりすぎて球速が著しく落ちます

回転を抑えようとすると腕の振りが小ぶりになってしまい違いをバッターに悟られたり、球速が落ちたりするので通常のドロップボールの投げ方では高速ドロップボールとは言えなくなってしまいます

それに高速ドロップボール自体が奥の手みたいなあまり使わない球種なので別の球種を練習したほうが圧倒的に役立つはずです

ボクの場合は偶然にも平均よりも大きな手と非常に高い握力を持っていたので投げられた

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Keᷟiͣzᷤoͭuͦ@6ͩ4ͦ0ᷠ0 によるおすすめ:

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