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Windowsがデファクトスタンダードとなっている環境下では確かに一般ユーザへは利点が少ない

ただ、新興企業がLinuxディストリビューションを自社内OSのスタンダードとするみたいな運用では便利かも知れない

pc.watch.impress.co.jp/docs/co

マンション営業はよくありますねぇ

どうやらボクを知っているようなので過去に関わった同業者がボクの番号売ったんだろうけど

2022年の情報w

とんちき録: ドリームキャストの次世代ビジュアルメモリ「VM2」発表!|大容量・長時間駆動を実現
tonchikiroku.com/dreamcast-vm2

形状が一新されるのか

ソニー、5月13日9時に新たなヘッドホンを発表か。ティザーサイト公開 - PHILE WEB
phileweb.com/news/d-av/202205/

最早、無関係の第三者じゃねぇかw

何でもアリなのかよw

> そう語る男性が知床遊覧船でのクルーズを組み込んだ旅程を考えたのは、昨夏に送られてきた大手クレジットカード会社のゴールド会員向け会員誌の北海道特集のなかで、今回事故を起こした知床遊覧船と系列のホテルが紹介されていたからだという。

知床遊覧船を紹介したクレジットカード会員誌 見て旅行を決めていた男性の背筋凍る思い(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7d72

仮想通貨はMMO RPGくらいなら市場通貨として上手く回るかも知れんけど、リアル市場の通貨としては無理がある、そもそも後ろ盾がないし

例えばMMO RPG開発元が、フランチャイズとかそういうモノを活用してMMO RPG運営企業を募集し、複数のMMO RPG運営はそれぞれゲーム内に国家を持つ

それぞれの国家は通貨として各々の暗号通貨を発行しゲーム内全体に為替市場を築く

マインクラフトみたいにそれぞれの国へ地形的な特徴を持たせて特産品の種類が偏るようにすると各々の通貨にも価値の偏りが起きる

こんな感じの遊びになら仮想通貨は使えるんじゃね?知らんけど

あぁわかった、これInternet Computer(ICP)推しの情報か、つまり仮想通貨ICP界隈のやつ

プロジェクトの理念がAWSやAzure、GCPの置き換えらしいけど、実態として推してる連中は仮想通貨取引が目的だろうね

Ethereumの界隈がNFTを激推しするのと似たような構図

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Web3相変わらずわからんけど、ネットワークや普及度とか色々考慮してTwitterの対比はどう考えてもActivityPubになるのではないか

mstdn.guru/@i10/10825405911891

真実かは知りませんがロシアではLibreOfficeが普及しているとは聞きますね

何ならオープンなオフィスツール系とかソ連加盟国および周辺国が開発中心である場合が結構ある

mstdn.guru/@gitanes1701/108253

そうなの?営業時代はよくコンビニに近くのタクシー営業所を聞いてたけど?

たいてい「この辺では○○タクシーでしょうかね?」とか教えてくれて「お取次ぎしましょうか?」という流れになったものだけれど

そういう流れにならなかったら自分で呼んでた

何なら公衆電話時代とか商店に聞いたりタウンページを見せてもらうの普通だった気が?

togetter.com/li/1882464

@otakuman@fedibird.com ありましたよ

国内では「LiMo Platform OS」というものが開発されていました

LiMo Foundationの設立当初はAndroid OSに関わる企業よりも強大です

ja.wikipedia.org/wiki/LiMo_Fou

一番最初に使ったAndroid OSはWillcom HYBRID W-ZERO3へAndroid OSをROM焼きしたものです

以前からW-ZERO3でLinuxを動かそうぜという「リザぽん化プロジェクト」というものがあり、苦節の末にLinuxカーネルのブートまではいきました

しかしAndroid OSが登場すると難なくブートしGUIまで起動するという今までの苦労は何だったんだという状況となりプロジェクトは衰退しました

ちなみにHYBRID W-ZERO3上でのAndroid OSの動作は後に登場するHTC Magic(HTC HT-03A)とそこまで変わりませんでした

これは情報技術者としての視点というよりも営業マン、つまりモノ売りとしての視点ですが

ピアノ習熟のためのAI譜面を用いたリズムゲームを開発するとなった場合、既存のリズムゲームの"文脈"へ乗る必要はあるんじゃないかな?とは思ってますね

まぁつまり既存のリズムゲームの主流であるリズムゲームパートとアドベンチャーゲームパートの双方が必要なんじゃないかと考えます

アドベンチャーゲームパートの何が便利か?ってシナリオを読ませることによってチュートリアルと共にゲームの世界観や目的をプレイヤーへ伝えられるんですよね

しかもフィクションであれば今現在の現実では無茶な設定をさも当然かのように描くことが出来る

例えば「ピアノ系リズムゲームがe-Sportsの一部として認知され世界大会が開かれている」みたいな設定でもフィクションであれば無茶じゃないし「ピアノ演奏に憧れた少女がe-Sportsピアノと出会うことで夢を叶える物語」でもフィクションであれば無茶じゃない

そしてこの物語こそがゲーム開発側の目的なわけですから、e-Sportsピアノに関わるコミュニティで形成される文化は目的へ沿ったものになる

今気付いたAPNの項を間違えてるw

[APN]spmode.ne.jp

spをsoとタイポしてたw

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絵も音楽も一般人って描ける(演奏できる)、描けない(演奏できない)は理解できても、上手下手ってわからないですからね

そこで一般人へ理解してもらうのに重要なのが技術の視覚化ですし、技術の視覚化がなされることで技術の到達点が見え、そこに憧れる人が増え、競技人口(=奏者人口)が増えていくのではないかと

mstdn.guru/@motarl/10824864640

仰ってることは凄くわかります

だからこそ「演奏」を教えるのはピアニストだろうとボクは思うのです

所詮ゲームが教えられるのは「楽譜通り=アルゴリズム通りの弾き方」までですよ

ボクが望むのは「野球部じゃなくても野球を観て語れる環境」です、例えるスポーツは今の時代サッカーとかでも良いんですけどねw

それを生み出せるのがゲームなんじゃないかと

mstdn.guru/@motarl/10824862357

音ゲーの文化を輸入したら同時演奏ですね

音ゲーは理論最高点が決まっているので、理論最高点を目指して上昇していく折れ線グラフで一般人への視覚化が可能です

更に心拍センサでも取り付ければ緊張度も一般人へ視覚化できますね

mstdn.guru/@motarl/10824856883

@otakuman@fedibird.com ゲームが実機を超えることは無いとは思ってますが、天才発見装置としては使えると思ってます

グランツーリスモには日産主催のGTアカデミーってのがあって本物のレーサーが誕生してますよ

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