窓の杜: 「Kindle for PC」が8年ぶりのメジャーアップデート、v2.0.0がリリース/待望のフィルタリング機能などを追加
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1526058.html
> 電子書籍ソフト「Kindle for PC」が、v2.0.0へとアップデートされた。2015年1月に初めてリリースされて以降、初めてのメジャーバージョンアップとなる。
まあ、これできる時点で鬼なんですけど
「自分の実体験に基づいた勉強法ですが、まず小学生の頃には、平日は学校があるので5時間ほど、休日は7~8時間将棋に携わります。」
「中学生になると体力も付いてくるので毎日7~8時間。」
「高校時代には毎日10時間前後の勉強。」
「以上が自信を持って紹介できる勉強法です。これをやれば絶対プロ棋士になれます。」
永瀬拓矢七段が教える「絶対にプロ棋士になれる方法」
https://book.mynavi.jp/shogi/detail/id=87667
Fediverseだと特務機関NERVさん(基点アカウント @UN_NERV )は https://unnerv.jp/about/more にアカウント一覧があります。
欲しい情報だけをピックアップしてフォローすることができます。
ChatGPT(3.5)に匹敵する「Llama 2」をローカルPCで動かしてみた (サイトウケンジ)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2307/30/news060.html
IPA、セキュリティ予算獲得「経営層説得」ツール公開 | ScanNetSecurity
https://s.netsecurity.ne.jp/article/2023/01/26/48824.html
アップル共同創業者スティーブ・ウォズニアック「ネットが存在する前の時代に戻りたい」 | SNS嫌いのギーク | クーリエ・ジャポン https://courrier.jp/news/archives/314453/
Vivaldi Social のローカルルール日本語
のコミニュティは結構厳しいのでうっかりBANされないように共有します。
1. 「性的に露骨、暴力的なメディアの禁止。
2. 人種差別、性差別、同性愛嫌悪、トランスジェンダーへの嫌悪や恐怖心、外国人嫌悪、またはカースト差別はしない事。
3. 暴力の扇動または暴力的なイデオロギーの促進の禁止。
4. 他のユーザーへの嫌がらせ、dogpiling
(グループで嫌がらせ)、doxxing (嫌がらせによる個人情報の晒し行為)の禁止
5. アイスランド、ノルウェー、EU で違法なコンテンツ。
6. 意図的に虚偽または誤解を招く情報を共有しないでください
7. 暗号通貨または NFT の宣伝
Tumblrの件、書きました。
【ごちそうフォトの紹介】
「ごちそうフォト」は、「食の幸せをFediverse全体で共有する」ことを目的とした、ごちそう画像投稿専用のマストドンサーバーです。
みなさまには「ごち鯖」「飯テロ鯖」「ごちフォト」などと呼ばれています。
また、サーバーに参加せずともハッシュタグ #gochisou_photo を使ってごちそう画像を投稿することで、Fediverseに拡がるごちそうフォトの輪にすぐにアクセスすることができます。
飯テロ大好きなみなさん、是非ともご参加ください!
(画像は過去画像です)
地方でとんがったことをするのって本当に孤独で大変。
カフェをしている時は本当にキツくて、今は地方にいながら外に向かって仕事をしているので、地元の仕事は息抜きぐらいの感じなので気持ち的にはとても楽になりました。
来たね!! 藤井聡太のAMD Ryzenコマーシャル。
AMDジャパンには「藤井聡太がThreadripperで自作したらしい」ニュースや「今一番会いたい人はリサ・スー」ニュースが出たときから藤井聡太にタイアップ打診せよ、と直談判メーを送ってきていたが、「いやあ、難しいんですよ」という反応をAMD側からもらったことがある。じっさい、今回の契約締結にいたるまでは相当苦労があったみたい。なにしろ、彼は今年20歳になったが、未成年時代においては、将棋連盟側が完全に企業からのアプローチをブロックしていたようで、"謎の半導体企業"(笑)としてAMDも当初はブロックされていた模様。ただ、藤井聡太センセ本人は、例のお茶や不二家チョコのCMよりは、AMD案件の方を早くやりたかったんじゃないかなーと邪推している。だって最新CPU、すぐに手に入る役得があるだろうしね(笑)。
とにかく、AMDの藤井聡太CMがおもしろかっこいいので必見です。
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しがない心理屋/いぬ好き/Mac使い/理屈屋/珈琲党/ 人々が野原でボールを投げて遊ぶ様は、楽に想像できる。彼らは様々な既存のゲームを始めようとするが、しかしそれらの多くを途中で止めてしまう。彼らはゲームの合間にボールを宙に無目的に投げ、ボールを持って戯れに追い駆け合い、ボールをぶつけ合う(PI §83)。