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スプラ3はバグ多いって言われてるけど主流のシューター系ゲームのBFとかCoDとかAPEXのあたりの開発スタッフがそれを聞くと「じゃあウチはバグを売っているようなもんだな」って言うと思うよw

これは投手ならわかる

近鉄バファローズの守護神と言われた右腕の「赤堀元之」だろう

強烈なスライダーが武器なんだけど、スライダーへ警戒しているとエグいシュートを投げていた

平成の怪物、西武ライオンズ「松坂大輔」などその世代の速球で組み立てるタイプならば多くの投手へ影響を与えている大投手だ

『プロスピA』7周年!イチローセレクション 10月21日(金)に登場!|株式会社コナミデジタルエンタテインメントのプレスリリース prtimes.jp/main/html/rd/p/0000

こういう意味を考慮すると、今ではグルドン民からすると懐かしいとすら思われるだろう『AviUtl』はある種「ユーザによる試行錯誤の歴史」がオープンな状態で情報共有されてきた動画ソフトなんだよなぁと思う

1997年から様々なフィルタやエンコ設定、重い処理や軽い処理、やって良いことダメなこと、そういった試行錯誤を数万人規模のユーザ間で共有しあって現代にも残る動画編集ソフトはAviUtl以外に存在しないと思う

「動画編集したいです。CPUはセレロン、メモリは512MBです」をAviUtlは叶えてきたわけだからとんでもないよ

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始めたばかりの頃は色々試してみるべきだというのが前提ですが、スプラトゥーンは色味が1つのコンテンツみたいなものなので(ゲーム全般に言えるけど)逆に色味を調整する必要はないのでたぶん別の動画編集ソフトのほうが向いているんじゃないかなぁ

むしろ自分の声の調整やエンコ画質の方が重要で、特にニコニコ動画ではエンコ画質追求は今でも1つのコンテンツになっている(ニコニコ動画では内容に最適化された画質でファイルサイズが小さければ小さいほど偉い)

画質アップするんだ!ってなったらニコニコ動画で「エンコテスト」や「画質テスト」で検索すると、ゲームやアニメのためのノイズ除去手法やエンコーダパラメータの調整が大量に出てきます

この分野はYoutubeよりもニコニコ動画のほうが圧倒的に上です(歴史的にニコニコ動画のほうがアップロードファイルの制限が厳しいため)

mstdn.guru/@kaniza/10915458453

もうここまで来たら「拡張GPU」を基本表現として「PCケース内蔵型拡張GPU」とか「ラップトップ向け拡張GPU」「ケーブル接続eGPU型拡張GPU」みたいな表現にしていくしか無いんじゃなかろうか

「NVIDIAは新型拡張GPUのGeForce RTX4090を発表した。リファレンスモデルはPCケース内蔵型で...」

4090は少なくとも"カード"ではなくなってるし"ボード"なのかも怪しくなってきていて"ボックス"へ片足突っ込んでる

冷静に考えれば当たり前の話だが、グローバル展開するそこそこ大きな企業には日本国内に居ても別のタイムゾーンに合わせて働いてる人が居ます

そのためボクは独身寮の1室を仮眠室としてあてがってもらっている

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秘密基地から別の秘密基地へ引っ越し・・・だと・・・

なんか来年の新卒入社に合わせて壁紙張り替えたりするから移動して欲しいって言われてしまった・・・

めっちゃ面倒くさい・・・

ケージ型のやつスマホ固定する支柱をゴムかプラスチックスプリングにすりゃ良いのに

mstdn.guru/@fortyfour/10914902

オリジナルなのに何故か擁護者の少ないTV放送版エヴァンゲリオン

このカメラマンは極まってる・・・これはもうプロだろうw

youtu.be/QAcv1GyxhLw

素人のオーダーを上手く噛み砕いて画に反映してくれてるんだろうなぁ

やっぱりプロは無駄な動きが少ないよね感動するレベル

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これとか撮影技術の途上感があって好ましい

youtu.be/XN3O1l0dvtw

フリーハンドで撮ってるカメラマン上手いよね、ボクはこれ出来ないと思う

おそらく3本4本撮りを編集した感じかな?と思う

ハイアングルはスマホかアクションカムやね

こういう途上感って良いよなぁ、この時期にしか出せない良さがある

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履歴を振り返ると踊ってみたを70本くらい観たけれど、スマホ撮影勢は何故かカメラポジションを腰下にして見上げるようにローアングルで撮る傾向があるなと気付いた

これおそらくスマホ向け三脚の伸長が低くて腰下ローアングルにならざる得なくなってるんだろうなと推測

ダンスのテクニックや機材がハイアマチュア級になると急に基本へ忠実な撮り方になるのはちょっと面白い(そしてこの辺がボクのレベルだろう)

【新製品ゲーム情報 ドリキンの「お煎餅焼けたかな?」』を本日リリース】

テック&ガジェットコミュニティのグルドンは『ドリキンの「お煎餅焼けたかな?」』を本日リリースした。

本作は伝統的な童謡手遊び「おせんべおせんべやけたかな」のリズムに乗せて手の平を返すPC向けゲーム。

UIデザインは本作タイトルにもなっているテック界のドリキン氏が全面的に監修している。

推奨スペックはIntel Core i9-12900KS、NVIDIA GeForce RTX4090、NVMe SSD 1TB、128GB DDR5 RAM(本作をインストールするためにはストレージ空き容量として500GBを必要とする)。

テック界のドリキンはまだゲーム化してない(80,90年代あるある)

ちょこちょこ仕事の合間にYoutubeでファンシー系の照明についてアレコレ観てたけど、そもそも「ファンシー」という検索ワードじゃヒットしない

ビビットなポップというよりソフトなポップなんだよなぁパステルカラーというかなんというか

Youtubeで視覚のグローバル化が進んだせいかホントにイルコさんみたいなドラマティックで「Theコントラスト!」みたいなの増えちゃったんだなぁ

ポートレート系の柔らかめの照明から自分で探っていくしか無いのか、ファンシー系のMVを観まくってさ

・・・仕事しろよってツッコミは無視しておくw

マジで2つ目の人格作って踊ってみたのカメラマンやろうかな?って気になってるw

そこでそういや踊ってみた動画ってファンシーな加工してあるの結構あるなと思った

ドラマティックな照明はわかるんだけどファンシーな照明がわからん

ファンシーな雰囲気の撮影ってどうやるんだろうか?

後加工でファンシーなフィルター掛けるんでなく

後加工のファンシーなフィルターってたいてい明度や輝度上げて、彩度を落とすみたいな加工なので白飛びするしそういうんじゃ無いってなる

光の魔術師イルコさんの動画観てるとライティングでなんとかなりそうな気はするが実践してないので何とも言えんね

ソフトフォーカスフィルターが必須なのはなんとなくわかるが

レンズ見てるのとドリキンさんが帰ってきたのでWi-Fi5を思い出して、踊ってみたのカメラマンとか何かやりたくなってきたな

Twitterに再登録して愛知周辺でカメラマン募集探しYoutubeとかニコニコで素性隠して活動してみようかな?

そして極まったAPS-C装備でグルドン民からボクだと余裕で特定されるw

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