とても懐かしいでつ。https://youtu.be/luqm60UE_aU
@idanbo TB接続だとBlackmagicカメラにつながらないんです。。。
「Dolby Vision」と「Dolby Atmos」のそれぞれをテーマにしたパネルディスカッションの司会進行役を務めさせて頂きました。
ゲームグラフィックスにおいてHDR10が業界標準としてありますが、マイクロソフトのWindows11/Xbox SeriesX|S系ではDolby Visionをベースラインとしていく方針が見て取れます。そこには開発者やユーザーにとってどんなメリットがあるのか…そのあたりが「Dolby Vision」編のチェックポイントかなと思います。
そして、ゲームサウンドは、今や5.1chや7.1chなどのチャンネル・ベース・オーディオ(CBA)からオブジェクト・ベース・オーディオ(OBA)へとパラダイムシフトが始まっていますが、まだ、そのOBAの恩恵がユーザーや開発者に浸透していない感じがあります。「Dolby Atmos」編では、基本的な情報を整理するとともに、実際の開発を担当した方達から、OBAならではのゲームサウンド表現の魅力について伺っています。
■「Dolby x Game」制作現場の最前線
https://www.dolbyjapan.com/game
@ivyfield まさかの2台持ち!良い旅を!
Podcast「Danbo-side #066:元Apple担当者に聞く、プロダクトマーケティングのお仕事」公開 #backspacefm
http://www.macotakara.jp/blog/category-49/entry-41990.html
@zytanji YTでぜひ!
@genkikuns あざます
バックスペースは、ありまぁす!
13時〜
https://youtu.be/m_2QgTxlU0Y
@yone02 ちょっと違う気がしてます
@tomohisa なるほど、そこらへんがみんな表記が違うのでわかりづらかったです。。。