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Blenderでレンダーのサンプル数を上げたら雲のノイズ感も減るのが分かったので、4096まであげてレンダリングし直している。

夕食食べそびれてたので、今頃なにか食おうとしてる。

Blenderでデノイズ外したskyboxをVRChatに上げ直してみてた。画像の継ぎ目は消えたけどノイズ感は目立つようになったので、レンダリング時の精度を上げないとあかんかも。

Blenderで作ったskybox用の画像をhdrで出力してUnityで適用すると明るさが飛んだり微調整が効かなくて扱いづらいなあと思ってて、そういえばAll Skyはどうなってるんだろうと思って調べてみたら普通にpng使ってた。そういうことか。

Blenderからskybox用の画像を出力した時に画像のつなぎ目が出てしまう問題、Blender側でレンダリング時にデノイズを外したら問題ないっぽい。(背景は若干設定変更してる)画像の左右でデノイズ時に整合性取れなくなってる感じかな。

Blenderからskybox用の画像を出力した時に画像のつなぎ目が出てしまう問題、Blender側でレンダリング時にデノイズを外したら問題ないっぽい。(背景は若干設定変更してる)画像の左右でデノイズ時に整合性取れなくなってる感じかな。

PS VR2のPC接続アダプターがDPでLooking Glass GoがHDMIで、空きポートが足りなくてそのたびに液タブをDPとHDMIで差し替えるのが恐ろしく面倒臭いので、DP to USB-C変換ケーブル購入してLooking Glass GoをDP接続できるようにしようと目論んでる。

amazon.co.jp/dp/B0DD7CVJ5B/?co

なぜか使ってないメガネが今更発掘されたので、予備にする。

Blenderで作ったskyboxをVRChatに放り込んで確認してみたら継ぎ目がけっこう目立つのでどうにかしないといけないけどどうしたらいいんだ。あと5km先に作った山が視界から消えてた。そんな気はしたけど。

BlenderのTrue-Skyアドオンで空を作成
→Blenderからパノラマ状・正距円筒図でレンダリング
→Unityでskybox化
で一応skyboxは出来た。ただ一部継ぎ目があるのと、HDRにすると明るい部分が飛ぶのがどうも気になる。こんなもの?

skyboxを作りたくて、BlenderのTrue-Skyを試してみてる。

夕食食い損ねてたので、オートミールにお吸い物入れて加熱して食ってた。

温玉納豆かけご飯用意しようと思って温玉作ってたら、冷凍納豆解凍してなかったことに気づいて途方にくれている。

Looking Glass Goに以前スキャンした肉塊トンテキカレーを放り込んでみてた。レンダリングはBlender3.6で、Alice/LGアドオン経由でQuilt画像を書き出し。最後の画像はColumns 11 Rows 6でLookinng Glass Goへ放り込めば恐らく見られるはず。

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グルドン

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