機械的に手を動かして、まず素材だけでも色々用意しとくのも一つの手だとも思うけども。

モデリング作業自体は別にそんなに遅いほうではないと思うけど、なにを作るかターゲットを絞るまでに時間がかかりすぎてる傾向がある気がする。

Blenderで空を作成するアドオンいくつか持ってるけど、どうにもうまく制御しきれん。あと実際に撮影した空と比べると、まだどうにもフィクションぽさが出るなあと。

思い付きでBlenderで実験。雲のアセットは面白いけど、レンダリングが異様に時間かかるので使いどころが難しい。

Lumines Ariseなんだかんだでやってるけど、パーティクルの演出としては普通に参考になりそうなのよね。密度感とか、動き方・光の重ね方やリズムの取り方とか。実際に出来るかどうかはまた別として。

ミルティナのプロジェクトが一部壊れてたっぽいので、どこかのタイミングで一度作り直す。

なんか部屋ワールド作ったほうがいいのかなと思いつつ、あんまりいい部屋イメージが思い浮かばないので結局作らないでいる。モデルハウスもどきみたいなのやどっかで見たような部屋つくってもあんまり楽しくないのよね。

最近Windowsで突然一部ウインドウが操作を受け付けなくなる症状が発生してて、しばらく原因が分からなくて困ってたんだけど、なんとなくEpic Games Launcherを落としたら回復した。こいつか。

生成AIは一見それっぽいものが出来上がるけど、それっぽいだけで実は問題があったり目的を達成できてないケースが多いので、そこの判断がつかない段階で生成AIに頼るのはけっこうリスキーだなあって思ったりする。

一見まとまってるように見えて、実はレイアウトが不適切で情報を把握しづらく、変に情報過多なイメージを多用している画像は大体AI生成感がある。分かるように情報を整理するっていう意識・工程が抜けてるのよね。プロっぽいアカウントでもやっててそれでいいん?て思ったり。量産には楽なんだろうけど

コーヒー豆を挽く際に霧吹きで水かけてみてる。以前は挽いた粉が容器にくっついてちらばったりして難儀してたけど、水かけた後でやるとまとまりがよくなって大分ちらばりにくくなった。ただ逆に見るの壁に豆が張り付いて終了後も残ることが増えたので、一長一短という感じ。繰り返し挽けばいいんだけど

Bloomきつすぎるワールドがなにげに多くて、その場合はしんどくて設定で切ることが多いんだけど、切ったの忘れててその日一日Bloomなしで他ワールド回ってることよくある。

ツナの鯖缶さんの『クリエイターのためのアナトミーラボ Anatomy Lab for Creators』のワールドにJAPANCITY SKYBOXのポスター置いていただけました。ありがとうございます!

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グルドン

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