(https://twitter.com/CONSTANTAN_moja)
3DCG・VR技術者を目指して、UnrealEngine4を通してゲーム開発の勉強をしたり、YouTubeでゲーム実況動画を出してみたりなど...興味を持ったことにはとにかく手を出してみる、四国民でございます。
お疲れ様でした・・・!
いやたぶんSwiftUIを応用したサードパーティUIライブラリがすぐ登場するから凝った範囲のことは気にしなくて良いと思う
ボクが予想していたとおり、Flutterの対抗として未完成状態で出してきているから今後積極的なアップデートがあると思う
ARKit 3でOcclusion来ましたね。ARCoreの方はGoogle I/O 2019のセッション情報が公開されて間もなくのころはそれっぽい記述があったのに直前になって消えいていて、2018年12月のSIGGRAPH Asiaに出ていたGoogleの論文にはOcclusionのことが書いてあったのでI/Oで出してくるだろうと見ていたのですが...直前に引っ込める事情が何かあったのかなと。
びっくりするくらいにコード量削減されてますね・・・
モーションキャプチャー、個人的に嬉しい機能ですね・・・
APIの話でしょうか。
macOS向け公式Twiterアプリがディスコンしたのは、これがあったからなんですかね?
VESAマウントも使えると
尋常でないトラック数・・・
外フレームは交換できるようにしないと、デザインが問題になる気がします
筐体とディスプレイがセットです!!!
Xboxコントローラ・PS4 DS4にも対応すると!!!驚きです・・・!!
WWDC 基調講演を見ております。
半年間、ゴニョゴニョだった内容が話せるようになるといいなぁ
GoPro HERO7 Blackの熱問題が完全には直ってないので、Osmo Actionには期待している
明日、DANBOさんといっしょに触ってきます
<<< Phone X >>>
初Google I/O です!
これから、諸事情により北海道に行くので、Razer Blade 15とともに運用して、レビューしたいと思います・・・
モンスターエナジーの新作。カオスオレンジよりは好みの味でしたが、まあ…もういいかな…
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