ツイキャス、ツールなしで視聴者とYouTubeなどを見れる「シアターパーティ」を公開 https://japanese.engadget.com/youtube-130046613.html
ふむふむ。未だに悩んでる。
ソフトウェアアップデートで。
ロボット掃除機ルンバ、家具を認識して掃除可能に https://japanese.engadget.com/irobot-genius-070039263.html
ルンバ・ブラーバが大型アップデート。家具認識や、進入禁止エリアの提案も https://www.gizmodo.jp/2020/08/irobot-updates-roombas-and-braavas-dramatically.html
@UG_Photograph かなり暗くなっても鳥が見えているのすごい
Perfumeののっちさんがゲーム配信したくて初自作PCを組んだのですが、RTX2080Tiを採用したらしい。。笑 なお、先生は散財兄弟こと中田ヤスタカさんではない模様。。
>>>ゲーミングPCの奥深さを知り、キャプチャーボードの接続に悪戦苦闘したステイホーム生活 | のっちはゲームがしたい! 特別編 https://natalie.mu/music/column/393403
Perfumeのっちのゲーム配信機材
https://natalie.mu/music/column/393403
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今回一番参考にしたのは、いつも見ているYouTuberの瀬戸弘司さん。
機材の選び方とか、図に書いたりするのとかも過去動画を参考にしました。
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【ノベルティも成功!】フィンガープラス12:フィンガープラス初のノベルティ完成しました|いしたにまさき #フィンガープラス https://note.com/ishitani/n/n2b3e1220660f
GDC Summerで発表された「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における、事前制作アニメーションと物理シミュレーションの合成処理にまつわるセッションの解説記事を書きました。
「止まる電車に身構える」…など、我々は日々の生活でも、様々な物理現象の結果として発生する各種慣性モーメントの影響に対して「身体を踏ん張る」わけですが、本稿は「そうした知的生命体の踏ん張り力」の話題にも通じます。こうした「キャラクタの物理現象に対する"こらえ"」に配慮した物理アニメーション処理は、次世代ゲーム機では必須…というか「あって然る可し」という風潮になるかもしれません。
【ブログ更新】ネタフルの「謎記号ビッグシルエットTシャツ」が届きましたけど大きすぎました(笑) https://mitaimon.com/%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%AB%E3%81%AE-%E8%AC%8E%E8%A8%98%E5%8F%B7%E3%83%93%E3%83%83%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%88t%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%84-%E3%81%8C%E5%B1%8A%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%91%E3%81%A9%E5%A4%A7%E3%81%8D%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F-%E7%AC%91-56083ed0921?source=social.tw
みたいもんとひらP・かわるビジネスリュックの中の人、ヤフー個人も。
心の10万円問題。