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どりきん さんがブースト
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[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

jp.gamesindustry.biz/article/2

どりきん さんがブースト
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地味ながらとても便利なものを作ってしまったかもしれない。

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遂にドリキン氏の動画に「ゴクリゴクリ」が、、、笑

「3Dプリントは一日にして成らず。」第1041話
youtube.com/watch?v=K9wVA2TTre

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ごぉくりごぉくり!
ごぉくあつごぉくあつ! :drikin: 🐭

どりきん さんがブースト
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GDC Summerで発表された「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における、事前制作アニメーションと物理シミュレーションの合成処理にまつわるセッションの解説記事を書きました。
「止まる電車に身構える」…など、我々は日々の生活でも、様々な物理現象の結果として発生する各種慣性モーメントの影響に対して「身体を踏ん張る」わけですが、本稿は「そうした知的生命体の踏ん張り力」の話題にも通じます。こうした「キャラクタの物理現象に対する"こらえ"」に配慮した物理アニメーション処理は、次世代ゲーム機では必須…というか「あって然る可し」という風潮になるかもしれません。

jp.gamesindustry.biz/article/2

どりきん さんがブースト
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z-side#33
モンゴル知識はコーエーの「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ」でみんなインストール済みだと勝手に思い込んでた。あの歴史トークのぼんやり具合は、やっぱり信長や三国志と比べるとマイナーなんだと再認識w

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B-side #119:緊急特番:拉致覚悟で出かけていったドリキンを待っていたものは?!

おもしろいわ~w

どりきん さんがブースト
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spotifyでbsfm#335聞き終わったら、次に再生したのが、その中でもかつてのdrikinさんが「もう僕はカメラ沼抜けかけてますからね(笑)」って47分位で言ってて、spotifyの空気読み。が素晴らしすぎた

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第1038話、最後のやつどこからケーブル入れるのか気になったので明日に期待。ケーブルの幅のスリットを空けてしまった方がいい気がするけど、見た目はよくないしなあ。

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♪エンダーーーーイアーーーっていうかグルドンで何台目なんだろうか。

「実用的ではないもの」を色々作ってみたくて購入しました。

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