GDC Summerで発表された「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における、事前制作アニメーションと物理シミュレーションの合成処理にまつわるセッションの解説記事を書きました。
「止まる電車に身構える」…など、我々は日々の生活でも、様々な物理現象の結果として発生する各種慣性モーメントの影響に対して「身体を踏ん張る」わけですが、本稿は「そうした知的生命体の踏ん張り力」の話題にも通じます。こうした「キャラクタの物理現象に対する"こらえ"」に配慮した物理アニメーション処理は、次世代ゲーム機では必須…というか「あって然る可し」という風潮になるかもしれません。
突発的に釣りに行ってみた
https://youtu.be/Mj8YQsxdlbA
spotifyでbsfm#335聞き終わったら、次に再生したのが#282で、その中でもかつてのdrikinさんが「もう僕はカメラ沼抜けかけてますからね(笑)」って47分位で言ってて、spotifyの空気読み。が素晴らしすぎた
@otsune mjd!!!
目線問題、RX0くらいなら画面の真ん中に立ててしまっても困らなそうですねw
「金曜日の散財たち」第1037話 https://youtu.be/29EIiztWuGI
NO SIGNALTシャツの予約受付中
今月いっぱいの予約で締め切るのでまだゲットしていない方はお早めに!!!
https://backspacefm.stores.jp/
Tシャツ注文忘れてる方いたら気を付けて~
https://backspacefm.stores.jp/