ゲーム攻略本はもういらない?
NVIDIAが、自然言語対話で、プレイしているゲームの攻略情報を教えてくれる「G-Assist」を発表。さっそく見てきた。
ゲーム画面をリアルタイムに認識して「このモンスターはなに?」「今、持っている素材アイテムから何が作れる?」という感じの質問に答えてくれる。
「60fpsを維持しつつ消費電力を下げよ」みたいなPCチューニングもしてくれる
すごかったので試して記事にした。
https://www.techno-edge.net/article/2024/06/13/3465.html
ゲーミングモニターに搭載されるAI機能についての記事を書きました
ASUS ROGのゲーミングモニターもAIアシスト機能が搭載されることに。
FPSゲームでは、画面中央に敵が差し掛かると、自動で画面中央領域が拡大される!
RTSゲームでは、表示画面内で注視すべきオブジェクトの色彩が強調される!
ゲーミングモニターのAI機能、各社が続々搭載を検討しているが...
https://www.4gamer.net/games/047/G004755/20240611065/
バッファローのWi-FI6ルーターが1週間に1回ほど不定期に暴走するように
リセットすると普通に動き続けるのでとりあえず、1日1回、再起動させるために、ローテクなタイマー付きコンセントを導入してみた。
今回のケース、Wi-Fi経由で使えても意味がない事態なで、物理タイマーです(笑)
モニター系記事としては最後になります
BENQが「ちょうどいいサイズ」の38インチ4Kゲーミングモニターを発表
ASUSが世界初の8K/32インチ/ミニLEDのIPS液晶モニターを発表
ASUSがホームシアター事業に進出。136インチのマイクロLEDディスプレイをお披露目。価格は2000万円超!?
https://www.4gamer.net/games/528/G052848/20240612046/
ドリキンさんが購入して一時期、Backspace.fm勢が買いあさったHKC! 覚えてますか
COMPUTEX 2024でHKCブースに突撃してきましたわよ
MSIがAI支援機能搭載のゲーミングモニター製品を発表したというので、見てきました。
そのAI支援機能とはまさかの「モンスターハンター」シリーズ専用、ゲージ連動イルミ機能でした!
必要か、不要かの議論が加速しそうですね
COMPUTEX2024に寄稿した記事です
Avermediaのブースレポートです
ビデオキャプチャ機能を付けてしまったUSB PD対応ACアダプタ、PC要らずの単体ビデオキャプチャ製品をゲーミングUMPC(携帯ゲーミングPC)のドック風に仕立て上げた製品など…面白い製品が色々ありました
COMPUTEX滞在中、後半。自分の食生活を支えてくれたのはクッキングケトルのこいつ。
https://amzn.to/3RjrpO3
約3000円。お湯も沸かせるし、湯煎でレトルト食品も暖められる。ちなみに、写真はパックご飯2パックにデミグラ・ハンバーグ(左)、四川麻婆豆腐(右)をかけたものだが、これらを一度に暖められる!
ほとんど「びっくりドンキー」のメニューじゃよ
スパゲッティの麺の茹でとソースの温めも同時OK
ちなみに、日本から持っていったレトルト食品です(調理済み食品はパッケージに内容物が書かれていれば持ち込みOK。日本語でOK)
インテルのCOMPUTEX基調講演の記事を書きました
Pat Gelsingerの発表したこととそこに込められたキーメッセージを解説しました
この記事ではLunar Lakeの深堀記事へのリンクも示していますのでまだ未読の方はそちらもどうぞ
インテルのクライアントPC向けCPUではハイパースレッディングが廃止される流れについて解説しております
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2406/05/news140.html
AI作曲サービスのUdio、アップロードした音楽を前後に拡張できる新機能「Audio uploads」でSunoを出し抜く(CloseBox) | テクノエッジ TechnoEdge
ホームシアター向け130インチオーバーのマイクロLEDディスプレイを体験
一般家庭にくるのはいつの日か
ミニLEDじゃないよ マイクロLEDだわさ
有機ELの次にくるディスプレイ技術「マイクロLED」のその魅力と、いまだ未解消な問題点について総ざらい
新しい15WクラスのCore Ultra(Lunar Lake)の速報版解説記事です。
あとで、さらに詳しい解説記事も寄稿予定ですが
●Lunar LakeのPコアがハイパースレッディング廃止。しかも今後、Intelがクライアント向けCPUのPコアのハイパースレッディングをもう辞める理由について
●Meteor LakeのNPUが11TOPSで、Lunar LakeのNPUが48TOPSとなった理由について
●Lunar Lakeに搭載されるBattlemage世代のGPU「Xe2」が3.3TFLOPSとなったわけ
●Lunar Lakeのメモリーバス幅が64ビットどまり。メモリー帯域も68GB/sしかない弱点について
などは本稿についても解説しています
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2406/04/news096.html
Noriaki Santo (山藤 憲明)
@Asakusa, Tokyo
本籍 島根県江津市
→山口県徳山市(現周南市) (高校まで、実家あり。1年後輩に貞本義行さん)→福岡県福岡市(大学3年まで)→熊本県天草郡(大学卒業まで:理学部生物学科海洋生態学専攻)→広島県広島市(2007年度まで:環境コンサルタント、実家あり)→浅草(産業界全体を支援する一般社団法人)
※現在は非雇用、事業委託 たぶん松尾さんよりフリーだけど収入はそれなり以下
■魚と貝と鳥と蛙は好きで、名前に詳しいです
つまり、動物派? 植物派? メカニズム派?と聞かれると動物派
■カエルグッズ収集家(最近はめったには買わないレベル)
■循環経済国際規格エキスパート(好きでは、ない)
■ハードロック ドラミング 修行中
■格闘ゲーム歴 9ヶ月(ストリートファイターV 、バルログ:Norimakin30、balrogdeganbaru道場生)
レバーレスコントローラー派(それ以外使えない)
■水泳(中学、個人メドレー)、サッカー(高校、右サイドバック)、マリンダイビング(大学、潜水士免許、ニコノス2台)
(続く)