@keizou ほんとそれで良かったっすよ
@FrankKG ちなみにスマホゲーで最も完成度の高いタワーディフェンスゲームはこれ
これをサクラ大戦シリーズのキャラへ置き換えると上手く戦略性とキャラゲを両立できる
ちなみにFGOでも面白くなると思いますよ
例えばFGOサーヴァントの設定には「単独行動」というスキルが存在します
これはマスターから霊力供給を受けなくても行動できるというスキルで、サーヴァントはマスターとの距離に応じて弱体化しますし、マスターを失うと高ランクの単独行動スキルを持ってないと消滅します(単独行動EXランクだとマスターを失っても数日行動可能)
タワーディフェンスゲームには距離の概念があるのでFGOでは活用されてないスキル設定も活用できるんです
@FrankKG ボクもそう思うw
サクラ大戦シリーズの戦略シミュレーション感を残しつつ、スマホゲーのサクサク短時間プレイとキャラゲをやりたいなら「タワーディフェンスゲーム」のシステムで作りゃ良い
タワーディフェンスゲームの各ユニットをサクラ大戦シリーズのキャラにするだけで済む