わかってないなぁ
ディライトワークスをまず外さないとw
https://rocketnews24.com/2021/04/23/1484072/
@keizou 自社で作ればよかったのに・・・
@FrankKG ボクもそう思うw
サクラ大戦シリーズの戦略シミュレーション感を残しつつ、スマホゲーのサクサク短時間プレイとキャラゲをやりたいなら「タワーディフェンスゲーム」のシステムで作りゃ良い
タワーディフェンスゲームの各ユニットをサクラ大戦シリーズのキャラにするだけで済む
@keizou ほんとそれで良かったっすよ
@FrankKG ちなみにスマホゲーで最も完成度の高いタワーディフェンスゲームはこれ
https://youtu.be/Zwszuw1uVNM
これをサクラ大戦シリーズのキャラへ置き換えると上手く戦略性とキャラゲを両立できる
ちなみにFGOでも面白くなると思いますよ
例えばFGOサーヴァントの設定には「単独行動」というスキルが存在します
これはマスターから霊力供給を受けなくても行動できるというスキルで、サーヴァントはマスターとの距離に応じて弱体化しますし、マスターを失うと高ランクの単独行動スキルを持ってないと消滅します(単独行動EXランクだとマスターを失っても数日行動可能)
タワーディフェンスゲームには距離の概念があるのでFGOでは活用されてないスキル設定も活用できるんです
Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。
@FrankKG ちなみにスマホゲーで最も完成度の高いタワーディフェンスゲームはこれ
https://youtu.be/Zwszuw1uVNM
これをサクラ大戦シリーズのキャラへ置き換えると上手く戦略性とキャラゲを両立できる
ちなみにFGOでも面白くなると思いますよ
例えばFGOサーヴァントの設定には「単独行動」というスキルが存在します
これはマスターから霊力供給を受けなくても行動できるというスキルで、サーヴァントはマスターとの距離に応じて弱体化しますし、マスターを失うと高ランクの単独行動スキルを持ってないと消滅します(単独行動EXランクだとマスターを失っても数日行動可能)
タワーディフェンスゲームには距離の概念があるのでFGOでは活用されてないスキル設定も活用できるんです