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@keizou 自社で作ればよかったのに・・・

@FrankKG ボクもそう思うw

サクラ大戦シリーズの戦略シミュレーション感を残しつつ、スマホゲーのサクサク短時間プレイとキャラゲをやりたいなら「タワーディフェンスゲーム」のシステムで作りゃ良い

タワーディフェンスゲームの各ユニットをサクラ大戦シリーズのキャラにするだけで済む

@FrankKG ちなみにスマホゲーで最も完成度の高いタワーディフェンスゲームはこれ

youtu.be/Zwszuw1uVNM

これをサクラ大戦シリーズのキャラへ置き換えると上手く戦略性とキャラゲを両立できる

ちなみにFGOでも面白くなると思いますよ

例えばFGOサーヴァントの設定には「単独行動」というスキルが存在します

これはマスターから霊力供給を受けなくても行動できるというスキルで、サーヴァントはマスターとの距離に応じて弱体化しますし、マスターを失うと高ランクの単独行動スキルを持ってないと消滅します(単独行動EXランクだとマスターを失っても数日行動可能)

タワーディフェンスゲームには距離の概念があるのでFGOでは活用されてないスキル設定も活用できるんです

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グルドン

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