ドリームキャストやPSVITA、iPhoneのGPUとして有名なPowerVRを提供していたImagination TechonologiesがGDC2023の展示会に出展していたので、話を訊いてきました。
Unityブースのレポートを書きました。
Unityブースに裸眼立体視ディスプレイ搭載型のノートPCの展示が! ソニーの空間再現ディスプレイそのものという感じですが、技術開発元はDIMENCO。ノートPCに組み込まれているところが特徴。AcerとAsusから採用ノートPCが続々発売らしい
DirectStorageの解説記事を書きました。Windows10にも使えるDirectStorageですが、実はWindows11でないとバイパスI/Oが使えず、DirectStorageのフルスピードが出せないようですね。ゲーミング勢もそろそろWindows11への移行を考えた方がいいのかもです。
レイトレがスマホへやってきた。
今年のGDCはNVIDIAもAMDもブース出展していないので、「見て触れる最新GPU」としては、ARMが出展したレイトレ対応スマホ向けGPU「Immortalis-G715」くらいしかない。というわけで、まだまだ珍しいレイトレ対応スマホの実機、触ってきました。
Unrealエンジンのカンファレンスをそこそこ丁寧に書きました。子供達とか、プロシージャル生成ツールはずっといじっていそうですね。バーチャルなお砂場ってかんじで。FORTNITE世界を改造してゲームやら映像作品が作れちゃうUnreal Editor for FORTNITEも人気が出そう。
PS5用リメイク版「スパイダーマン」のPC版の移植セッションのレポートです。本当はPC版のレイトレ対応についての方をまとめたかったんですが、早く記事を上げることが求められたので、まとめやすくて内容的にもちょっと笑えた、ウルトラワイド対応についての方を寄稿しました
とても内容が濃いセッションでしたが、夜、ホテルに戻って数時間で書くには「雲のところ」をまとめるだけで精一杯でした(笑) 技術系セッションは、書く前に理解をするのがとても大変なので。すみません。
ゲームメーカーズ主催のイベントで登壇した際に行ったセッション動画が一般公開されました。ここ最近プレイしたゲームで映像の凄かった作品を熱く語ったり、ゲームグラフィックスオプションの意味などを解説しています。
当日行ったセッションそのものの動画共に、同日、自分のYouTubeチャンネルで行った補足セッションも合わせて紹介してもらっています。
DirectX9時代、激しくも楽しい時代ではあった。
あの頃。DeltaChromeの現状について聞くたびに、S3の開発担当者から「苦しい言葉」しか出てこないので、インタビューするのが可哀想になったっけ。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/zenji/1486861.html
サンフランシスコに到着。
なんと! ホテルのロビーでNEZUMIさんとご対面!
ドリキンさんごめんなさい。デート中の動画、公開しちゃいます。
NEZUMIさんは、今、このTHE MOSSER HOTELのフロントで働いているのだそうです。
釣りオフ動画です
藤井くんの目隠し、詰将棋 早解き競争(笑)
もはや同じ人類とは思えない
Z会が作った「秒速5センチメートル」的なアニメ
画のタッチは「ほしのこえ」より?
今日は「そーりん武家屋敷」の棟梁、そーりんさんと雑談します! 車にお詳しい方なのでそちらの話から始めていろいろ脱線していく予定です! 22:30あたりからYouTubeLiveスタート予定!
AMDのRadeon開発のキーパーソン二人に独占インタビュー。なぜ、RadeonはGeForceとガチンコ勝負をしないのか、聞いてみた。
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2303/13/news035.html