新しいものから表示

仕事で制作する場合はまず全体像組んでバランスみながら段階的に全体の精度をあげていくようにしてるけど、たまに一部のクオリティは高いのに色んな所が足りなかったり整合性が悪いものを見ると、作れるとこからなんとなく作っていったらこうなったんだな、っていうのが見えてああってなる。

BOOTHのJAPANCITY SKYBOX販売ページの[■内容物]の注意書きの部分を一部修正しました。最適化に関する部分です。

turubox.booth.pm/items/7630162

以前Photoshopや他一部ソフトとWindowsの最新のIMEの相性が悪くて以前のバージョンに戻してたけど、Windows11にしてから挙動が若干怪しいのでバージョンを戻してみてた。結果以前のようなフリーズはないけど、Photoshopの一部動作で急に重くなったりはまだある。一回動けばあとは大丈夫だけど。うーん

いくらか話をしてみると、ビルのオブジェクトの話が割と出てくるので、次ターゲット合わせるならそっちかね。

夜景のskybox、実際の都市部の夜ではこんなに細かく星は見えないと思うけど、そこは演出優先で調整してる。

クランチ圧縮かければ見かけ上のDLサイズは下げられると思うけど、ちょっと絵が荒れるのよね…

Skyboxは動きがないことと立体感がないこと、解像度に制限がある等色々限界はあるけど、その制約内であればオフラインレンダリングの物量・計算時間をVR内に投入できるのが利点でもあるのよね。特に街並みは物量効かせてなんぼみたいなとこもあるので。

右手の中指に若干痛みがあるので要注意…

JAPANCITY SKYBOXのサンプルワールドがPopularとAcriveとNew & Noteworthyに入ってました
サンプルワールドなのであんまり注目されんかなと思ってたので、ちょっと驚いてます。
ありがとうございます!

vrchat.com/home/world/wrld_ec5

まだ検証中だけど、JPEG周りは若干記述変えるかも。

こんな写真だけどずっと玉取った話してる

JPEGの画像を扱う際、Build sizeのほうを見てたんだけど、展開後のサイズも確認しておいたほうがよかったかな。夜のJPEG版を反映してほとんど素の状態でアップロードした際、Build sizeは30.6MBだけど、展開後のjpgのサイズは64.0MB。ベイクしても展開後のサイズは変わらなかった。

作業スタートどの辺だったかなと思って過去画像調べてみたら、2024年の11月5日のが出てきて、もう1年以上たってた。当初はワールドの追加要素のつもりで検証しながら作ってて、販売前提で作業しだしたのは大分後だし(今年の6月くらい)、飛び飛びの作業でもあったけども。

元の空のHDRIsの画像に光源の情報がちゃんと乗っていたからだろうけど、『晴』のSkyboxをライトベイクの光源に設定すると、別途ライトを入れなくてもオブジェクトに割としっかり影が乗る。ただノイズも乗りやすいので、ちゃんとするとそれなりにベイク時間はかかる。

古いものから表示
グルドン

Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。