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8K JPEGのSkyboxのSceneを設定して、DLサイズや解像度・ライティング周りがおかしくないかチェックしてた。

SkyboxのUnity用のファイル一式まとめたけど、確認作業を考えるとなかなかに面倒くさい…

関係者の実体験に基づいた見解に対して、コメントで伝聞の伝聞みたいな根拠の薄い情報を元にした持論を展開する人が続々と現れるのを見ると、ちょっとうってなっちゃう。

本日の筋トレ
・腹筋ローラー(立ちコロ)20x5
・腕立て伏せ20x5
・スクワット20x5

リメイク版ドラゴンクエスト3セールで買ってたので始めてた。3はほぼファミコン版以来で、バランス無視で使ったことない盗賊・魔物使い・遊び人のパーティ編成で序盤進めたけど、今の所全然苦労せずに進んでる。こんなもんだったっけ?

なにか話題を出すと、ガッと自分の話したい話に話題ずらしてずっとその話し続ける人は割といる。元の話題は放置される。

新しいアバターはやっぱりまだ勘所がつかめてない

部屋の環境や明るさにもよるんだろうけど、やっぱりPSVR2はQuest3と比べてトラッキングが飛ぶ頻度が多い印象。特に座ったり横になったり、視点の位置が変わると飛んだりズレやすい。自動キャリブレーション入れてるから待ってれば補正させるんだけど、頻度が多いと気になる。

HDRのSkyboxを使用した標準ベイクに薄く影付きDirectional Lightを重ねるやり方を試してみてる。

HDRのSkyboxを使用してUnity標準のライトベイク試してみてたけど、今回は割ときれいにいけてるかも。場所によってはBakeryよりノイズが目立たない。ただうちの環境でGPUベイクに40分以上かかってるけど。

いつもライトベイクはBakery頼りだけど、HDRのSkybox適用した際に標準ライトベイクだと使い物にならんようだとまずいので、標準ライトベイクでの設定も試してみてる。今の所問題はなさそうだけど、設定の勘所がまだあんまりつかめてない。

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グルドン

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