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雑にVRCLV入れたら変な陰影がつく箇所が出てきてたので、もうちょっと丁寧に入れないとあかん。

iOS用にもデータアップして確認してみてた。容量や圧縮フォーマットの問題から一部粗くなってるところもあるけど、基本的には問題なさそう。

Worldの確認に試しにiPadでVRChat入ってみたんだけど、いつのまにかAndroid用にあげたAvaterが表示されるようになってた。衣装のオン・オフの同期はしてないみたいだけど。

脱出不可トラップに引っかかってうごめいてるakibaさんとひたすらルシナに変顔させようとしてるLENEさんと寿命が尽きたセミみたいにぶっ倒れたhardgucciさん。

ざっくりビル一棟分の仮ワールド作って、試しに8K出力してみた街並みのskybox入れ込んで確認してみてる。

そうか、Blenderでビューポートの終了距離(クリッピング範囲)を変更してもカメラ側の終了距離は変わらないから、カメラ用に別途設定する必要があるってことか。で終了距離が足りないと背景にfogの効果が反映されないと。

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BlenderでLayoutのビューポートでは背景にfogが反映されてるのに、カメラでレンダリングした時には背景にfogが反映されてなかったりするのは何が原因だろう…

現状、ContactGlove2で手が飛んだりすることがまだ割とあるんだけど、もしかしてBigscreen BeyondみたいなLighthouseのヘッドセットに直接ペアリングしたら、ドングル周りの距離が短くなって干渉が減って、飛ぶ頻度が減ったりしないやろか。

マグカップでチャイをいれたら以外と強めに臭いが残ってたので、コーヒー用に別途マグカップ購入した。

ContactGlove2で手を組んだり指つかんだり、ヘッドセットの位置直したりしたときの精度感はこんな感じ。ズレはあるけど雰囲気は出るくらいのイメージ。

ContactGlove2 + Magnetra2が常時使えるようになったので、Bigscreen Beyond 2という選択肢が生えた。ん~…

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グルドン

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