映像・3D制作他、コンテンツ制作全般いろいろやってます。Quest3+PC+ContactGlove2でVRChat出没中。たまにPSVR2。ポートフォリオ:https://www.foriio.com/turuboxBOOTH(仮):https://turubox.booth.pm/AE/AI/LW/Blender/Unity 等
カメラに入ってきたエンキドゥさんは後で蹴っておいた。
本日の二酸化炭素濃度の上がり方
最近、一見整然とまとまっているようで、読んでみると情報を並べただけで言いたいことが何も伝わってこない紹介記事なんかをよく見かけるんだけど、あれはもしかしてAIに書かせたものをポン出ししてるんやろか。なんか独特の癖がある。
背景実装。他もうちょっと詰めたらCommunity Labsに公開するかね。
Skyboxの高さが変わると周囲の建物の影響で明るさも変わってくるので、高さが変わる場合はそのあたりも考慮して露出調整的に明るさを調整したほうがいいかも。
さとごんさん
Wonder Noteのアセットを入れたらQuest3でもローディング時にフレームレートが一時的に一気に下がったので、入れるのはひとまず避けたほうがよさそう。
CGWORLDの毎月500円の定期購入プランがいつのまにか終了してたのに気づいたので解約した。買うにしても物理の雑誌はもういい。
クリスタルの灰皿が飛んでくる話とかを聞いてた。
以前制作していた非public化ワールドのシェーダー変更してライティング・質感の調整し直してた。
Skyboxの高さ20m版。
Skyboxの高さ1.5m版。
一部Worldにそこそこ手を入れたけど、他プラットフォームでの挙動が分からないのでアップロード前に一回Quest3でAndroid用を確認し直さないとあかんかも。iOSだと一部ちゃんと読み込まれないアセットがあったけども、こっちはまだベータだから動かないものは普通に色々ある。
Skyboxについて、ひとまず曇り空については一旦完了で良いかも。1.5m・20m・36.5m・45mの高さ4パターン。1.5mについてはまたVRで未確認なので、一旦Worldに入れて違和感ないか確認する必要あるけど。違和感あれば外す。
bookwalkerの読み放題に入ってて6月末に終了するモブ子の恋を1~21巻までまとめて読んでた。
白菜と思って買ったらキャベツだった。
たれ・からし無し解凍納豆に追いからし。
標準ベイクだと面積の広い箇所はまだいいけど、階段や手すり・壁の厚みの部分とか、細い箇所が軒並み荒れてるような気がする。この辺どこかのタイミングで一度検証したほうがいいかも。
テストでUnity標準のライトベイクを試してみたところ大分汚い結果が出てて、メッシュにUV2設定してなかったから仕方ないかと思ってBakeryでベイクし直してみたらほとんど問題なくて、こういうのがあると標準ベイク難しいな…て思う。勘所がまだよくわからない。
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