テストでUnity標準のライトベイクを試してみたところ大分汚い結果が出てて、メッシュにUV2設定してなかったから仕方ないかと思ってBakeryでベイクし直してみたらほとんど問題なくて、こういうのがあると標準ベイク難しいな…て思う。勘所がまだよくわからない。
標準ベイクだと面積の広い箇所はまだいいけど、階段や手すり・壁の厚みの部分とか、細い箇所が軒並み荒れてるような気がする。この辺どこかのタイミングで一度検証したほうがいいかも。
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標準ベイクだと面積の広い箇所はまだいいけど、階段や手すり・壁の厚みの部分とか、細い箇所が軒並み荒れてるような気がする。この辺どこかのタイミングで一度検証したほうがいいかも。