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ContactGlove2は顔に手を当てる微妙な表現ができるのはよい。

VRChatで撮影した画像がトータル140GByteを超えてHDDを圧迫してたので、余裕がある別のHDDへ移動させた。

やはり横になると両手のトラッキングが外れ始めるので、近くにある機材(Echo Studio・FireTV Cube・Echo Show 5・4Kモニター)の配置を見直したほうがいいかもしれない。電源切っても影響が出てる。もしかするとトラッカーのドングル位置が原因の可能性もあるけど。

アニメで見て続きが気になってたけど買うには至らなかった『未確認で進行形』がbookwalkerの読み放題に全巻6月末までの期間限定で入ってたので、まとめて読んでた。

いわゆるエモい演出的なものを大分苦手としている自覚がある。

昨日VRCLVのライティングの結果がおかしかったので、設定し直してみたら概ね直った。下手に細かく分けて入れるよりは大枠でざっくり入れたほうが良いっぽい。

Standableを試しに一時的にオンにしてたけども、うちの環境では入れた状態でフルにトラッカーを繋ぐと左肘が不安定になるようなので、外したほうがよさそう。

ジークアクスの考察は先の展開に変な先入観持ってしまうので見すぎないほうがいいかも

雑にVRCLV入れたら変な陰影がつく箇所が出てきてたので、もうちょっと丁寧に入れないとあかん。

iOS用にもデータアップして確認してみてた。容量や圧縮フォーマットの問題から一部粗くなってるところもあるけど、基本的には問題なさそう。

Worldの確認に試しにiPadでVRChat入ってみたんだけど、いつのまにかAndroid用にあげたAvaterが表示されるようになってた。衣装のオン・オフの同期はしてないみたいだけど。

脱出不可トラップに引っかかってうごめいてるakibaさんとひたすらルシナに変顔させようとしてるLENEさんと寿命が尽きたセミみたいにぶっ倒れたhardgucciさん。

ざっくりビル一棟分の仮ワールド作って、試しに8K出力してみた街並みのskybox入れ込んで確認してみてる。

そうか、Blenderでビューポートの終了距離(クリッピング範囲)を変更してもカメラ側の終了距離は変わらないから、カメラ用に別途設定する必要があるってことか。で終了距離が足りないと背景にfogの効果が反映されないと。

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BlenderでLayoutのビューポートでは背景にfogが反映されてるのに、カメラでレンダリングした時には背景にfogが反映されてなかったりするのは何が原因だろう…

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グルドン

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