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ビルの非常階段作り直してライトマップ設定してライトベイクしてVRChat放り込んでた。密度的に一枚のUVマップに収めるのはそろそろ限界っぽい。

若干モデルの修正入れつつひたすらビルのライトマップ展開してる。どちらかといえば詰めの工程なので本当は後に回したほうがいいんだけど、RizomUVとUV展開の習熟もかねて。あと一棟で終わるので、この辺終わったらまた全体の作業工程整理しつつモデリングに移りたい。でないと一生終わらない。

朝方、トラッカーとコントローラーの電源がすべて切れてなにも出来なくなったakibaさんをもてあそんでた。

制作中のビルのライトマップ設定前と設定後のライトベイク結果(Bakery)の比較。ノイズ感やエッジ部分での変な陰影が大分解消されてる。ただやっぱりボタン一発とはいかなくて、現状UV展開にモデリングと同程度の時間がかかってる。

ARCTIS PRO + GAMAEDAC届いてて設定してた。ヘッドセットは重量感があって作りがしっかりしてる。ただ圧が強くて長時間付けてると痛くなったり、マイクも音質は良いけど一部の音声の感度が妙に高かったりちょっと癖が強い。場合によっては以前使ってたHD 599SEに戻すかも。

RizomUVのおかげでビルのライトマップ用のUVを設定できたけど、3Dモデル編集機能がなかったり他のソフト通すとシームが崩れたりUV展開特化だからこそ面倒な点もあるので、BlenderでのUV編集(Add-onあり)も検証しておいたほうが良いかも。LWでのUV展開はあまりにも効率悪いのであきらめた。

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グルドン

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