映像・3D制作とかやってます。 Quest3+PCでVRChat出没中。ポートフォリオ:https://www.foriio.com/turuboxVRChat:https://vrchat.com/home/user/usr_02f82463-e087-4137-9eea-04761ea4c223
liltoon最新版にしたAvaterあげ直して、WorldのVRC Light Volumesも2.0にして確認してみたけど、もしかして光の方向取れるようになってる?
夜景の20mの高さだと画像の継ぎ目が目立ったりライティングや建物配置が面白くなかったので見直しかけてた。色々手を入れ始めるとキリがないので、この辺が落としどころかな…
土曜日に大阪行って、日曜日に一日撮影して夜中に帰ってきた。
夜景は視点を下げたものをVRChat上で見た際に、画像のループ箇所につなぎ目が出てたり、微妙に見栄えがしなかったりがあったので、もう少し要調整…
薄明
進捗。夜景はこんなもんかな。
きのう
夜景については想定してた要素を一通り入れ込んだので、後はSkyboxに出力して確認して問題なければ…という感じ。他まだちょっと作業はあるけど、目途は見えてきた。
『調和』適用前はこんな感じ
Photoshop Betaの『調和』をテスト。バリエーションが3パターン出るから、そのなかからしっくりくるものを探して、なければ再生成という流れ。軽く触った感じだと、実写とAvaterの合成という意味では『調和』適用後多少調整はいるかな…という感触。
Adobe Fireflyの傾向を探ってみたくて、現在制作しているSkyboxの夜景の画像をベースに「より現代的でリアリティのある都市部」くらいのイメージで生成させてみてた。正直細部は大分粗いけど、大雑把に方向性を探るくらいの用途ではいけそう?クレジットそこそこ消費するので多用は出来ないけど。
昨日。発光ライトがちょっとたき火っぽい立ち位置になってた。
akibaさん#NookNook
レンダリングで起動しっぱなしが発生してるので、Blenderの使用時間がガンガン増えてる。
とうとう8K Skybox1枚のレンダリング時間が2時間半超えた
窓明かり
ビル窓
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