映像・3D制作とかやってます。 Quest3+PCでVRChat出没中。ポートフォリオ:https://www.foriio.com/turuboxVRChat:https://vrchat.com/home/user/usr_02f82463-e087-4137-9eea-04761ea4c223
ワールドのskybox調整中。高さを変えたり道路入れて配置を整理したりfog入れたり。fogは入れるとコントラストが甘くなるので入れないほうがいいかな?あとは遠景配置したり近景作ったり高層ビルいくつか追加したりディテール追加したり。やることが増える。
Blenderでfogを入れたい場合は、シーン全体を覆うCubeを配置してプリンシプルボリュームを設定するのがいいんやろか。回りくどい気がするけど、他の方法だとどうにもうまくいかない。
映像見ながらだべってた。
光の入り方。輝度が低いからかもしれないけども、Quest3で見るとこういう光の加減みたいなのは大体つぶれる。
昨日の色々アバター(そ う め んさん自作)と座席から追い出されるエンキドゥさん。
VRでSkybox確認中。視点の高さやビルの密度感は要調整。あとできればもう一声解像感上げたい。
Blenderで制作中のSkyboxをワールドに仮適用中…
のぞき込もうとしてカメラに突っ込んでる
写真撮影したら左手にワールド固有のメニューが映り込んでた
見下ろし視点#Shinra3D#LAYON服
ポストエフェクトの有無の比較
屋上#Milltina
雑談
本日のカメラをのぞき込む人ら
ガンダム(二回目)
#Milltina
skybox作りたくてBlenderにビルとか放り込んで試してみてたけど、色々調整必要そう。
線路
カメラをのぞき込む人たち
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