映像・3D制作とかやってます。 Quest3+PCでVRChat出没中。ポートフォリオ:https://www.foriio.com/turuboxVRChat:https://vrchat.com/home/user/usr_02f82463-e087-4137-9eea-04761ea4c223
Lightroomのぼかし(レンズ)のテストをしてた。一見よさげだけどよく見る雑なところもちらほらある。
空に地形を反映したskyboxを作成してVRChatにアップ中。Blenderだと明るさやfogをいまいち調整しきれなかったので、結局Lightwave 3Dに持ち込んだ。
SculptとSubstance 3D Painterで背景用の地形を作ってみてる。
ContactSheetが突然まともに使えなくてちと困ってる。変な手の形で固定されてたり、動いてもオンオフだけでまともに動きを取らなかったり。両手同時だから恐らくドングルかソフトウェア側。DivingStationをインストールし直したり、ドングルを指すポートを変更したりしてもダメ。何が原因なんだろう。
自宅の回線工事完了。nuro光→auひかり。場合によっては速度が落ちる可能性もあったけど、いくらかざっと調べた限りは概ね早くなってる模様。VRChatも特に問題なくやれてた。
Blenderでサンプル数を4096にしてレンダリングしたSkyboxをVRChatに放り込んでテストしてた。ノイズ感は大分減ったしこれならいけるかな。一枚レンダリングに1時間半くらいかかったけど。ここまでいけるから地形・遠景追加して背景出力もいけそう。
Blenderでデノイズ外したskyboxをVRChatに上げ直してみてた。画像の継ぎ目は消えたけどノイズ感は目立つようになったので、レンダリング時の精度を上げないとあかんかも。
Blenderからskybox用の画像を出力した時に画像のつなぎ目が出てしまう問題、Blender側でレンダリング時にデノイズを外したら問題ないっぽい。(背景は若干設定変更してる)画像の左右でデノイズ時に整合性取れなくなってる感じかな。
Blenderで作ったskyboxをVRChatに放り込んで確認してみたら継ぎ目がけっこう目立つのでどうにかしないといけないけどどうしたらいいんだ。あと5km先に作った山が視界から消えてた。そんな気はしたけど。
昨日の
空
寝ると漏れなく遊ばれるすまとらさん
先日のNyappiさん
BlenderのTrue-Skyアドオンで空を作成→Blenderからパノラマ状・正距円筒図でレンダリング→Unityでskybox化で一応skyboxは出来た。ただ一部継ぎ目があるのと、HDRにすると明るい部分が飛ぶのがどうも気になる。こんなもの?
skyboxを作りたくて、BlenderのTrue-Skyを試してみてる。
Looking Glass Goに以前スキャンした肉塊トンテキカレーを放り込んでみてた。レンダリングはBlender3.6で、Alice/LGアドオン経由でQuilt画像を書き出し。最後の画像はColumns 11 Rows 6でLookinng Glass Goへ放り込めば恐らく見られるはず。
後ろ
オートミールの納豆かけ
Mastodon は、オープンなウェブプロトコルを採用した、自由でオープンソースなソーシャルネットワークです。電子メールのような分散型の仕組みを採っています。