@norikun なにやら今の深層学習アルゴリズムは、こういう深度情報の推定まで出来るらしいです。
更に追加情報を貰いました。
先ほどの手法よりは精度が落ちるみたいですが、簡単に深度マップを作る方法らしい。
低解像度イメージと、高解像度イメージのそれぞれで生成された深度マップをマージする、という感じの手法なのかな。
精度の高そうな深度マップを作れそうな情報を提供頂きました。
Twitterの方で、Google APIを使って深度マップを作ってみた的なTweetをしたところ、「You can generate much more accurate and detailed depth maps with this method.」(もっと良い方法があるよ!(意訳))という情報をもらいました。
この方が試しにってことで、いくつか深度マップを作ってくれたのですが、かなり良い感じですね。。。
具体的なやり方は、これから調べるところですが、これはかなり良いなぁ
https://twitter.com/naundob/status/1431674074481180674
I have tested AGAIN Boosting Monocular Depth Estimation (depth map from single image)
https://youtu.be/_-kYlCmIqyA
改めてPS5って、どういうハードなんだっけ?
ということで、改めてゼンジさんの記事をおさらい中
西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細 https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(後編)。音響処理エンジン「Tempest」とはなにか… https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/
西川善司の3DGE:PS5のスペック予想はいくつ当たったか? CPUとGPUは予想どおりだが,最も意外なのはPrimitive Shader… https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計 https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
改めて色々とPS5って、どんなハードなんだっけと調べているうちに、PS5のマイナーチェンジモデルが存在するとのことで、私が購入したPS5を確認したところ、そのマイナーチェンジモデルでした。
では、どこが違うのか?と調べてみたところ、新旧のPS5を分解比較した動画を発見。どうも内部のヒートシンクが小さくなっているらしい。
The New PS5 is Worse 😬 https://youtu.be/taKKVBVoKhg
@drikin ですね~
今後のことを考えて、基本的には「×ボタンで決定」設定に統一していこうと思います。
@yoru00 おそらく巻末の「製作覚え書き」ですかね。。。
一応、電子版にも入ってます!
@togassy_doranen そろそろPS5で体験してみたいコンテンツが揃ってきそうな気配がしてきたので導入してみました。
まだ手探り中ですが、これまで使っていたPS4 Proを順当にリプレイス出来そうです。