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よはん johann さんがブースト

BS418回冒頭で善司さんが「次世代の中田ヤスタカ」と紹介してたSnail’s House。ん?と思ってよく調べたら、@mazzo さんがSpotifyの音楽日誌で紹介してた「pixel galaxy」のアーティストでした。もうすでに松尾さんもチェック済だったとはさすが。

music.amazon.co.jp/albums/B077

いまドリキンさんお散歩中かしらん?

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まつおき雑談収録。今日の手賀沼まで127kmサイクリングの話とかしてます

サンドヴァルのトランペットはシルキーだったかな?彼の名前を冠したモデルがあった記憶。YAMAHAがトランペットを作る際にお手本にしたのはシルキー。でも音はけっこう違うんですよね。

ねむい。何かといろいろ捗らないのでちょっと仮眠するか。

Polyってプラントロニクスと合体したところですね。

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お見かけして気になったので一応テストしてみました。出来ました。iOS 15.1 (最新)

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松尾さんが片道50k以上走っていて、限界に挑戦しているみたい。がんばれー

本日は文化の日だそうです。祝日にお仕事している人は何人くらいいるんでしょうか?

TiltaがDJI Action 2用カメラケージとフィルターを発売 | CineD cined.com/jp/tilta-dji-action-

ケージを付けるとせっかくの軽さが勿体ないような?でもNDフィルタは良いかも。

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まさかドローンまでモジュール式にするのか?あぁ、もともと組み立てするから違うか。

松尾さん、青梅が気に入ったみたいですね。ぜひ御岳のヒルクライムお願いします。

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「Dolby Vision」と「Dolby Atmos」のそれぞれをテーマにしたパネルディスカッションの司会進行役を務めさせて頂きました。
ゲームグラフィックスにおいてHDR10が業界標準としてありますが、マイクロソフトのWindows11/Xbox SeriesX|S系ではDolby Visionをベースラインとしていく方針が見て取れます。そこには開発者やユーザーにとってどんなメリットがあるのか…そのあたりが「Dolby Vision」編のチェックポイントかなと思います。
そして、ゲームサウンドは、今や5.1chや7.1chなどのチャンネル・ベース・オーディオ(CBA)からオブジェクト・ベース・オーディオ(OBA)へとパラダイムシフトが始まっていますが、まだ、そのOBAの恩恵がユーザーや開発者に浸透していない感じがあります。「Dolby Atmos」編では、基本的な情報を整理するとともに、実際の開発を担当した方達から、OBAならではのゲームサウンド表現の魅力について伺っています。

■「Dolby x Game」制作現場の最前線
dolbyjapan.com/game

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