@itsumonotakumi 格好いー
@keita99 ありがとうございますー!Fusion 360、覚えれば覚えるほど凄いですよねー!
@itsumonotakumi 慣れて変数使いまくって動的に寸法いじれ出すとプログラム書いてるみたいですまた楽しいですしねー。無料で使ってすいませんぐらい使えますし。落ちるのムカつくけどw
@itsumonotakumi @keita99 変数なんかもあるんですね。全然使いこなしていないです😭
@keita99 @itsumonotakumi おー、Modify→fxにあるの気づきませんでした!これは便利だし、つい面白くて色々使いたくなりますね👍
@harupiko 今回のハニカムづくりの参考になった動画はこちらです。変数の使い方も出てくるので、必見ですよー!(けっきょくは違う作り方をしたんですけどね…)
https://youtu.be/mKQjvitMLjQ
@itsumonotakumi @harupiko ほー自分はミラーでパタパタ増やして、段々まとめてやる感じで増やしたかなー。やや鈍重なやり方とは思いつつ。
@keita99 @itsumonotakumi pythonでスクリプト書くこともできるようですが、いつか挑戦したいですね
@harupiko @itsumonotakumi 上のfxってところでユーザー独自の変数を作れます。2Dスケッチで通常の寸法を入れたところも自動で変数名割り振られてるので他の寸法の入力にその変数を利用することもできます。動的に寸法を連動させようとすると寸法ひとつで変数何個も並べて足したり引いたり割ったり、エクセル関数状態になりますw、ちゃんとやったつもりが1本だけ計算式間違ってて変数の値いじると取り残される線が出るバグ作ってたり、プログラム的でおもろいです