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どりきん さんがブースト

Ender-3 V2、無事組み立てて初印刷してみました。
なかなかきれいに出来て嬉しい(足がもげたのは内緒)。

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昨日のbackspace聴いてついついミニストップへ 初めて食べたけどハマりそう👍  ヒンヤリで汗もスッと引きました

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第1043話 今さらAstonが欲しくなる…

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Ender3 v2のデイスプレイが表示しなくなった不具合で、ネットで検索しても参考になる情報もなく途方にくいれておりましたが、グルドンの皆様にアドバイスを頂き無事起動することができました。
グルドン最高です!ありがとうございました。

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Adventure3のスケルトンバージョンが8/28昨日発売って!スケルトン!カッチョえ〜買わないわけいかないでしょ。ってことで僕もポチッとビッグウェーブに乗ってしまいました :)

twitter.com/flashforge_jp/stat

残り2日です!
NO SIGNALTシャツまだゲットしてない方はお早めに!
backspacefm.stores.jp/items/5f

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[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法

jp.gamesindustry.biz/article/2

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地味ながらとても便利なものを作ってしまったかもしれない。

グルドンアーカイブ検索 rbtnn.github.io/mstdn_guru-arc

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遂にドリキン氏の動画に「ゴクリゴクリ」が、、、笑

「3Dプリントは一日にして成らず。」第1041話
youtube.com/watch?v=K9wVA2TTre

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ごぉくりごぉくり!
ごぉくあつごぉくあつ! :drikin: 🐭

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GDC Summerで発表された「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における、事前制作アニメーションと物理シミュレーションの合成処理にまつわるセッションの解説記事を書きました。
「止まる電車に身構える」…など、我々は日々の生活でも、様々な物理現象の結果として発生する各種慣性モーメントの影響に対して「身体を踏ん張る」わけですが、本稿は「そうした知的生命体の踏ん張り力」の話題にも通じます。こうした「キャラクタの物理現象に対する"こらえ"」に配慮した物理アニメーション処理は、次世代ゲーム機では必須…というか「あって然る可し」という風潮になるかもしれません。

jp.gamesindustry.biz/article/2

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