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モバイルバッテリーをポケットからケーブルだしてやってるけど、できればジンバルのリグの中にモバイルバッテリーを載せるような感じにしたいんですよね・・

ちょっと緩募なんですが。コールドシューでモバイルバッテリーをホールドするようなパーツって無いでしょうか??なんかどっかでみたような気がするんですが・・

今の屋外配信システムはこんな感じ。3万くらいでジンバルやらリグ組んであとはiphoneから720pでモバイル配信。現時点ではこれがベストかなー。
1080にしないの?って声もありそうだけど回線が不安定になると視聴者側が見づらい状況になるので1段階解像度を下げて安定性を優先させて配信してます

「社員の生活がかかっているので、自社製作100%の作品は必ず回収しなければならない」スタジオ社長として、お金のことに関しては矜持があるから取材を受けたんだろうな。

"庵野監督「不動産はアニメを作っていなくてもお金が入ってくる予備の収入源。おかげでアニメの生産に余裕ができる」 - Togetter" togetter.com/li/1680058

さて今日もわた散歩やろっと
散歩用にリグ組んだのでおそらくこれが現時点で最強構成だと思う

ちなみに私はMayaユーザーです(ぉぃ
キャラクターアニメーションのパイプラインに関してはまだまだMayaかな。
そのうち変わるかもしれないけどねー🙄

blenderは20年以上前の1.0から知ってるし当時はUndoもできない変態ソフトだったけど変態のタレを継ぎ足しまくったらすげえ味のソフトが出来上がったって感じかな
作画もできるしコンポジットも編集もできる3DCGソフトとか従来のDCCツール知ってたらマジで頭おかしいレベルw

エヴァだけでなくアニメもゲームも映像もblenderにだんだんシフトしてます
5年くらい前から動きはあったけどここ2年くらいでblender2.9になってからかなりまともになったというかモデリングはもうblenderでほぼほぼ事足りるかなー🤔
mayaとか Maxはサブスクで月額3万(年間サブスクだともうちょっと安い)支払わないといけないけどblenderだと無料だしアドオン充実してきてるからかなり勢いあります。
ただパイプライン組んでるプロダクションだとなかなか移行は難しくて小規模中規模プロダクション向きかな。
今後どうなるかわかんないけどw

@twitwi_shibata 明確な理由があってyoutubeのライブは登録者人数に依存するので新規の視聴者流入がなかなか難しいんですね。
多くの人がyoutubeライブで人が来るのでは?と思われがちですがそもそもチャンネルを見つけてもらえないのが現状です。
またYoutube側のUIだったり検索のさせかたに問題があってYoutubeLiveをやるのであれば結構考えなければならない問題です。あとコメントの仕方などYoutubeライブは少しハードルある感じがします。一方でTwitchは配信者の検索がしやすい&おススメからの流入など新規開拓しやすいメリットがあります。ただしTwitchも日本人の母数が少ない(おおよそ3万~5万くらい)のでどっこいどっこいかな?とも思います。あと両方のプラットフォームみてTwitchの方が民度が良いかな?とは思いますw
個人的には海外の方に見てもらいたい(時差の関係で午前中に行っている)というのも理由の一つだったりします。ライブは2~5時間がベストなのですがわた散歩の場合1時間半そこらだとフォロワー増加が5~10人って感じです

わた散歩と称して朝からお散歩配信してるけどこれもある意味vlogコンテンツではあるなぁ。
ある意味雑談の究極系ではあるけどyoutubeで撮影してた時に街中で喋り倒すスキルが配信に活きてきてるぜw

OBS高画質設定とビットレートについて解説動画をつくりました。設定は割と簡単なのですが配信PCの性能や回線に影響もあるのでその辺りもお話させて頂きました。

youtube.com/watch?v=nRmr22ay4G

Youtubeでしっかり数字出してる人に聞いたけどサムネが重要だけどセンスない場合はアウトソースしてるって話聞いてなるほど納得ではあった
飯屋で言うところのHPの料理写真やメニュー表みたいなもんだからそりゃ気合い入れるよなぁ

Youtubeってサムネとタグマジで大事ね。これちゃんとやるだけで後々の流入経路がかなり変わるのが理解できた。

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グルドン

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