Blenderでアセット化したオブジェクトをまとめてさらにアセットとしてマークしたオブジェクトを編集可能にする
オブジェクト>適用>インスタンスを実体化
→個別に編集したいオブジェクトを選択して
オブジェクト>関係>シングルユーザー化>オブジェクトとデータとマテリアル

左コントローラーだった。右はすでに別途注文したのが届いてる。

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注文していたQuestの右コントローラーが届いたので、ようやく両手分が揃った。結局注文してから一か月くらいかかってる。現状VRChat用途ではContactGlove2を使ってるので使用頻度はそこまでじゃないけど、Quest3単独で使用する場合はやはり必要なので。

基本エアコン付けてPCの電源はつけっぱなしだけど、寝起きだと割と肌寒いことがあるのにVRChatやってる時は普通に室温上がって暑いくらいなので、PC負荷上昇による暖房効果がバカにならない。

珍しくHMDの3点で来て、躊躇なくスカートの中をカメラで確認するLENEさんと、早々に限界迎えてあがくakibaさん。

水着繋がりで水泳教室の話とかしてた。あとマイクがオフってるのに気づかず誰にも相手されてなかったhardgucciさん。

BlenderやUnityで何かを作る時、perplexity開いて分からない・したい操作があれば即質問投げて確認しながら進めてるけど、これって隣に詳しい人を置いて聞きながら作業してる状態と近いのかもって思ったりしてた。コレが出来るかをふんわり投げて確認できるのが大きい。あと同じことでも何度も聞けるし

朝から外で盛大に工事のドリル音が鳴ってたので、SE215を耳栓替わりにしてた。

ChatGPTがお出しするイラストを見かけると、色々変えてる風で構図や顔つきの大枠が大体全部一緒で、最近ちょっとうんざりしちゃってる。

自作のWorldに飛ぼうとしたらHOMEワールドへ飛ばされるので、何度も繰り返してたらここに飛ばされた。

BlenderはGPUレンダリングが効くから、プレビュー含めて試行錯誤が大分早くなるのは良いなあ。

雑ライティングはやっぱりちと厳しい。

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グルドン

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