歪むのもそういう世界と思ってもう慣れたけどどっちがいいんでしょね〜
物の距離感は慣れれば片目でも何とかなるし自分にとってどっちが快適かくらいの差。 RP
うお、Quest 3の片目トラッキングカメラ塞いだらパススルーカメラの歪みが消えた。
https://x.com/vjroba/status/1712673322256024046?s=61&t=GnHjD8dDP7a-nB6x42kEPg
写真見るとわかりやすいなぁ。RP
Quest3のパススルーの歪み
左右どちらか一方のRGBカメラの下側を隠すと歪みが無くなるという情報をRedditで見つけたので、実際にやってみたら本当に消えたw
トラッキングが甘くなる欠点はあるけど、一切歪みがない立体感のあるカラーパススルーを体験できた
#Quest3
https://x.com/chibikazu_vrc/status/1712443817234976818?s=61&t=GnHjD8dDP7a-nB6x42kEPg
確かに歪みが出るのを承知でこの配置にしたのは近距離における肉眼視覚とレンズを通した視覚(画角変化とか?)に一般の人は違和感があるからか
日常的にカメラに接している我々は無意識に違和感を補正して理解してると思うの。RP
この歪みが消える効果は、おそらくその位置にあるモノクロステレオカメラを塞ぐと三次元計測が不能になるためで、歪みが無くなる代わりに近距離でのパススルー画像のスケール変化、特に手の大きさの変化の誤差が大きくなるトレードオフがあります
https://x.com/amadeussvx/status/1712770060060963150?s=61&t=GnHjD8dDP7a-nB6x42kEPg