Panther Lakeに搭載されているXe3 GPUの深掘り記事を寄稿しました前編となる今回は、Xe3の概要、GPUクラスターのRender Slice(RS)が「4XVE×3RS」ではなく「6XVE×2RS」となったワケを解説します理論性能値も求めてみました後編の次回は演算器レベルでの動作を解説します
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/2511/13/news063.html
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