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IntelのPatnher Lake搭載のXe3 GPUについての深掘り記事の後編です
Xeコアの改良ポイント、レイトレユニットの非同期レイトレとは何か、レンダーバックエンドの進化ポイントなどについて解説しています
XeSS3のマルチフレーム(MFG)生成のアルゴリズム解説の他、XeSS3 MFGをIntel社外GPUで動かすための条件やその動作メカニズムの解説も行っています
また、Intelのニューラルレンダリングへの取り組みについても言及しています
itmedia.co.jp/pcuser/articles/

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