任天堂Switch2も含めたモバイルSoCのGPUではハードウェアのタイルベースレンダリングが採用されていますこうしたGPUでは「メモリアクセスは悪の所業」見なされます(笑)Armのエンジニア達が行った「アンダー10Wで動作するGPUアーキテクチャへの工夫の数々」をまとめました
https://www.4gamer.net/games/137/G013737/20250404036/
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