Meta Quest 3の技術的徹底解説を4gamerに寄稿いたしました。
有機ELではなく液晶パネルを採用したのはなぜか。
ユーザーの手と重なった部分のパススルー視界が歪むのはなぜか。
コントローラにリングがないのはなぜか。
スペック表に書かれていないポイントを解説しました。
本業は情シス屋です。
横浜在住、ガジェット好きのストックフォトグラファー。
PC組んだり、写真撮ったり、AIで絵を生成したりします
メインカメラ α7iv 動画機はGopro hero12
3DプリンタはBambu lab P1S