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3DCGでは、レイトレーシングで映り込みや陰影がリアルに表現できるようになり、専用コアの開発でリアルタイムレンダリングにも使えるようになって来たけど、被写界深度のレンズボケはどうなんだろ。
スマホのカメラでは被写界深度効果の再現はよくされるけど、ゲームではまだ簡易なガウスぼかししか見当たらないような🤔

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グルドン

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