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生成AIは一見それっぽいものが出来上がるけど、それっぽいだけで実は問題があったり目的を達成できてないケースが多いので、そこの判断がつかない段階で生成AIに頼るのはけっこうリスキーだなあって思ったりする。

一見まとまってるように見えて、実はレイアウトが不適切で情報を把握しづらく、変に情報過多なイメージを多用している画像は大体AI生成感がある。分かるように情報を整理するっていう意識・工程が抜けてるのよね。プロっぽいアカウントでもやっててそれでいいん?て思ったり。量産には楽なんだろうけど

コーヒー豆を挽く際に霧吹きで水かけてみてる。以前は挽いた粉が容器にくっついてちらばったりして難儀してたけど、水かけた後でやるとまとまりがよくなって大分ちらばりにくくなった。ただ逆に見るの壁に豆が張り付いて終了後も残ることが増えたので、一長一短という感じ。繰り返し挽けばいいんだけど

Bloomきつすぎるワールドがなにげに多くて、その場合はしんどくて設定で切ることが多いんだけど、切ったの忘れててその日一日Bloomなしで他ワールド回ってることよくある。

ツナの鯖缶さんの『クリエイターのためのアナトミーラボ Anatomy Lab for Creators』のワールドにJAPANCITY SKYBOXのポスター置いていただけました。ありがとうございます!

土地をめぐる考え方が参考になるかと思って、最近ぶらタモリ継続してみてる。

雪シェーダー
「VRChatワールド向け雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」リリース! ローエンドGPUでも数十万のパーティクルをレンダリング可能、基盤技術はオープンソースで公開」
cgworld.jp/flashnews/01-202512

GPU Snow、Quest3単体版のVRChatでも入って試してみたら、動きはするけどフレームレートがやや不安定で短時間で酔いそうになったので慌てて退避。VRでこれだけ酔いそうになったのは大分久しぶり。Quest2もあるし、モバイル版向けにはパーティクルの量減らしたほうが良いねこれは。

GPU Snowをテスト中。PC版とiOS版。(11インチ iPad Pro M4、iPhone 15 Pro MAX)
VRC Light Volume入れてたらちゃんと雪に光に反映されてる。iOS版でもやや引っかかるタイミングはあるものの動いた。ただVRや非力な端末だと辛そうな感触もするので、量は減らしたほうが良いかも。

PS5版Lumines AriseのNormalのJOURNEYをようやくクリア。後半落ちるスピードに手が追い付かん。

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グルドン

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