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PSVR2でサードパーティ製のヘッドストラップ使ってたんだけど、樹脂製でどうにもフィット感が悪かったので、長めのベルクロ結束バンドとバッグ用の肩パッドで自作してみてた。なんか普通にこっちのほうがフィット感良い…

Blender5.0以降でカラーマネジメントが一部変わったのとHDRIs等の高輝度素材を扱う際のテクスチャの色空間設定を確認し直したかったので、改めてChatGPTやPerplexityに設定後の画面のスクリーンショットや使用しているHDRモニターの機種も投げて確認してた。調整の勘所の情報も出てきたのは大分助かる。

やりたいことはいくつかあるけど、さてどこから手をつけるか

機械的に手を動かして、まず素材だけでも色々用意しとくのも一つの手だとも思うけども。

モデリング作業自体は別にそんなに遅いほうではないと思うけど、なにを作るかターゲットを絞るまでに時間がかかりすぎてる傾向がある気がする。

Blenderで空を作成するアドオンいくつか持ってるけど、どうにもうまく制御しきれん。あと実際に撮影した空と比べると、まだどうにもフィクションぽさが出るなあと。

思い付きでBlenderで実験。雲のアセットは面白いけど、レンダリングが異様に時間かかるので使いどころが難しい。

Lumines Ariseなんだかんだでやってるけど、パーティクルの演出としては普通に参考になりそうなのよね。密度感とか、動き方・光の重ね方やリズムの取り方とか。実際に出来るかどうかはまた別として。

ミルティナのプロジェクトが一部壊れてたっぽいので、どこかのタイミングで一度作り直す。

なんか部屋ワールド作ったほうがいいのかなと思いつつ、あんまりいい部屋イメージが思い浮かばないので結局作らないでいる。モデルハウスもどきみたいなのやどっかで見たような部屋つくってもあんまり楽しくないのよね。

最近Windowsで突然一部ウインドウが操作を受け付けなくなる症状が発生してて、しばらく原因が分からなくて困ってたんだけど、なんとなくEpic Games Launcherを落としたら回復した。こいつか。

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グルドン

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