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SKyboxの高層ビルの配置は当初大分迷ったけども、最終的にはポイントをしぼって配置する方向で着地した。ばらけるとどうしても散漫な印象になったので。あと現実でも高層ビルは集中しがち。加えて開けた空間があったほうが後々演出を加えやすいっていう目論見もある。

Skyboxのサンプルワールドのボールはreflection probeやVRC Light Volumesの確認用に置いてたんだけど、大体は投げ捨てられたりもてあそばれる。

VRChatのプレーヤーの動画が見れない問題は、yt-dlpを最新版に更新して別の対策ソフトを入れてみたら昨日の時点では大丈夫だった。継続して様子見てみる。

hakkin.booth.pm/items/7167095

Stream Frameはざっとスペックだけ見ると、XRを捨ててVR・ゲームに特化したQuest3.5みたいな印象。フェイストラッキング欲しいけど後付けでつくかな?

仕事で制作する場合はまず全体像組んでバランスみながら段階的に全体の精度をあげていくようにしてるけど、たまに一部のクオリティは高いのに色んな所が足りなかったり整合性が悪いものを見ると、作れるとこからなんとなく作っていったらこうなったんだな、っていうのが見えてああってなる。

BOOTHのJAPANCITY SKYBOX販売ページの[■内容物]の注意書きの部分を一部修正しました。最適化に関する部分です。

turubox.booth.pm/items/7630162

以前Photoshopや他一部ソフトとWindowsの最新のIMEの相性が悪くて以前のバージョンに戻してたけど、Windows11にしてから挙動が若干怪しいのでバージョンを戻してみてた。結果以前のようなフリーズはないけど、Photoshopの一部動作で急に重くなったりはまだある。一回動けばあとは大丈夫だけど。うーん

いくらか話をしてみると、ビルのオブジェクトの話が割と出てくるので、次ターゲット合わせるならそっちかね。

夜景のskybox、実際の都市部の夜ではこんなに細かく星は見えないと思うけど、そこは演出優先で調整してる。

クランチ圧縮かければ見かけ上のDLサイズは下げられると思うけど、ちょっと絵が荒れるのよね…

Skyboxは動きがないことと立体感がないこと、解像度に制限がある等色々限界はあるけど、その制約内であればオフラインレンダリングの物量・計算時間をVR内に投入できるのが利点でもあるのよね。特に街並みは物量効かせてなんぼみたいなとこもあるので。

右手の中指に若干痛みがあるので要注意…

JAPANCITY SKYBOXのサンプルワールドがPopularとAcriveとNew & Noteworthyに入ってました
サンプルワールドなのであんまり注目されんかなと思ってたので、ちょっと驚いてます。
ありがとうございます!

vrchat.com/home/world/wrld_ec5

まだ検証中だけど、JPEG周りは若干記述変えるかも。

こんな写真だけどずっと玉取った話してる

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グルドン

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