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PS VR2はPS5に戻すのもありかも。そろそろまたGT7再開したくなってきた。

ワールド背景をどうするか迷ってて、遠景をskyboxにして近景をMeshで入れようかと考えてたんだけど、いくらかskyboxの背景を見てて、全部skyboxにしてしまうのも一つの手かなと思ったりした。あえて色を入れず、AOのみの建物が並ぶ形もありかも。

久しぶりにPS VR2を繋げてVRChat。HMDの自動キャリブレーションもちゃんと動いてたけど、Quest3の時よりTrackerの位置が突然ズレる症状が多発してた。あと微妙な違和感があったからかいつもよりも疲労感が強い印象。ただディスプレイとHMD内のブラウザの動作を比較すると明らかに遅延がないのがわかる

VRChatのワールド紹介文を見た時に、その褒めている所の大部分が大本の購入アセットの手柄だったりするとちともやる。

Camera Path + VirtualLens2で被写界深度込みでテスト撮影。コマ落ちもなかったし、負荷軽いとこならなんとかいけそう?フォーカス合わせるのがちょっと面倒だけど。
youtu.be/GBCpdvxq7bg

Camera PathとVirtualLens2の連携テスト。アンチエイリアスは効くようになったしズームもVirtualLens2側で調整できるので、もうこれで問題ないかも。ただCamera Pathはindexもしくは互換だとカメラを掴めないケースがありそう。連携は下記URLから
x.com/logi9_/status/1799094616
youtu.be/LxeBg3fIvog

VRChatで意図せず割とガッツリ寝てるケースが増えてきてるのでちょっと気をつけないとあかん。

Camera Pathと標準のストリームカメラで撮影して比較してたんだけど、Camera Pathで録画したほうの映像はほとんどアンチエイリアスがかかってない。モニターやプレーヤーのエッジ部分等。steamの解像度設定やVRChatのアンチエイリアス設定を変更しても変わらず。標準のカメラではかかってるので仕様?

VRCのAvaterにCamera PathのAddonを入れてフライスルーの撮影のテストをしてた。画角を変えられなかったり自Avaterを非表示にするとカメラが機能しなくなったりといくつか気になる点はあるけど、スムーズに流れる映像を撮影できるのはかなり助かる。後撮影時はもっとアンチエイリアス上げたほうがいいかも。
youtu.be/cHgPiWV1zsY

いわーんさん来てたの気づいてなかった

今日朝気づいたらVRChat起動しっぱなしだったことに気づいた。

調子に乗るとやらかすなあということを実感してたりする。

ChatGPTやGeminiやCopilotとかいまいち使いどころが見えなかったんだけど、最近ソフトの具体的な使い方を聞くと割と近い情報を拾ってくれるので、これ意外と使えるんか…?てなってる。
最近はSubstance 3D PainterにambientCGのテクスチャを取り込んで使う方法を調べてもらってた

ContactSheetはサポート行きとなりました。

Lightroomのぼかし(レンズ)のテストをしてた。一見よさげだけどよく見る雑なところもちらほらある。

空に地形を反映したskyboxを作成してVRChatにアップ中。Blenderだと明るさやfogをいまいち調整しきれなかったので、結局Lightwave 3Dに持ち込んだ。

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グルドン

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