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Standable v3.0軽く試してみてたけど、Tracker11個 + ContactGlove2の自宅の環境だとTrackerを正常に認識しないようで、どうやっても腰のTrackerが胸の位置に誤認されるので使用を断念。どうにも相性悪いっぽい。恐らく3点やQuest3コントローラーに切り替えれば使えるとは思うけど。

Blender5.0でのアニメーションレンダリング、透過(alpha)の出力も必要なので最初はpngの連番画像を想定してたけど、よくよく調べてみたらApple ProRes(444)のRGBA出力が可能だったのでそっちにした。

とうとうBlenderをアニメーション用途に使い始めた。まだ慣れないけど。

Blenderのみでのハイポリベイクした場合の比較。1枚目ハイポリ、2枚目ベイク済みのローポリ。後はワイヤー。ディフューズ・ラフネス・ノーマル・エミッション。情報が抜けたり質感変わったりはあるけど、遠景ならごまかせるかな?最終的にはSubstance 3D Painter通すから、質感は変わるけど。

ヨーグルト恵にココナッツサブレ発酵バターを12時間浸けたのを食べてみた。結論。ヨーグルトを選ぶ。あと糖分が足りない。結局後でガムシロップ追加投入した。

JAPANCITY SKYBOXの『朝』36.5m版のサンプルワールドをラボへアップしました。朝焼けです。
よろしくお願いします!
vrchat.com/home/world/wrld_55d

ヨーグルトの恵にココナッツサブレ発酵バター12枚を投入。

Vketの新宿、速攻で回ろうかと思ったら静岡から先に進まんかった。

ChatGPTに分からないことを聞くと、基本をすっとばしていきなり応用編を投げてくる傾向があるので、少し質問の仕方をかんがえたほうが良いかも。

ハイポリベイク実験その2。Blender→Sabstance 3D Painter。若干怪しいところはあるけど、ひとまずは良いか。傾向や手順はなんとなく見えてきた。

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グルドン

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